J'ai une théorie sur l'IA sur laquelle j'aimerais écrire un "livre blanc". La distinction que je veux explorer en IA est l' apprentissage par rapport à la stratégie. Ma question est, où puis-je lire d'autres documents sur ce sujet?
Permettez-moi de donner un exemple d'échecs. Regardons une IA d'échecs comme un max-arbre, où la capture d'une unité ennemie ajoute la valeur de cette unité au "score de déplacement" pour cette décision (et de même perdre une pièce soustrait cette valeur au score). Capturer un pion peut rapporter 1 point, un chevalier 4 points, une tour 5 points, etc.
La stratégie serait l'IA pour appliquer ces points et déterminer le prochain mouvement; par exemple. étant donné dix coups possibles, choisissez le meilleur (score maximum) à la fin de trois coups.
L'apprentissage consisterait à appliquer l'observation statistique pour déterminer ces valeurs. Si vous jouez 100 parties, l'IA pourrait décider que capturer un pion vaut 2 points, et un chevalier vaut 7 points, tandis qu'une tour ne vaut que 3 points (sur la base de 100 parties).
Cette distinction existe-t-elle déjà dans la littérature, et si oui, où puis-je la lire ?
Edit: Quelqu'un connaît-il un jeu d'échecs (avec de préférence le code source) qui utilise cette approche? Peut-être Chess960 @ Home ?