Code source MUD [fermé]


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Je n'ai pas pu trouver beaucoup d'anciens codes source de boue open source. Je trouve que la façon dont ils ont fait les choses est très applicable aux jeux basés sur du texte / basés sur un navigateur, et j'aimerais pouvoir parcourir leurs parties pour trouver l'inspiration.

Par exemple, nous avons cette énorme liste de boues et les relations entre elles, mais peu en termes d'accès au code source. http://en.wikipedia.org/wiki/MUD_trees

Souvent (je vous regarde, dikumud, http://www.dikumud.com/links.aspx ) les sites de la boue elle-même n'ont même pas de lien de travail vers la source.

https://github.com/alexmchale/merc-mud a une copie de merc que j'ai trouvé, qui contient certainement d'autres œuvres de son histoire, mais les choix semblent clairsemés.

Quelqu'un a-t-il de meilleures ressources pour accéder au code source MUD que ceux-ci?

Réponses:



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http://www.andreasen.org/newmud/

Ressemble à une bonne ressource, avec une liste de plus de 30 différents MUDs open source.

Juste pour référence, j'ai trouvé cela en recherchant MUD Open Source sur google.


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Beaucoup de liens y sont rompus et le site dans son ensemble n'a pas été mis à jour depuis des années. Il y a cependant quelques endroits intéressants.
EndangeredMassa


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Pas spécifiquement pour les jeux, mais la source LambdaMOO (MOO = MUD, Object Oriented) est disponible ici . Vous avez besoin à la fois du serveur, qui implémente la mise en réseau et l'analyse des commandes, et d'une base de données minimale («principale»), qui implémente les joueurs, les salles, les mouvements, la messagerie. Pour construire un nouveau jeu en plus de cela, vous construirez sur le noyau, mais vous n'aurez probablement pas besoin de modifier le serveur.

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