Quelle est la durée moyenne des emplois dans l'industrie du jeu?


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Il semble y avoir beaucoup de chiffre d'affaires dans l'industrie du jeu. Je suis curieux de savoir quelle est la durée moyenne d'un travail pour les développeurs de jeux.


J'aurais dû ajouter que je suppose que l'entreprise est stable. Le chiffre d'affaires dans les entreprises entraînant un changement d'emploi est une autre affaire :)
Tim Holt

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Il n'y a rien de tel qu'un studio de jeux stable (avec les 2 seules exceptions étant Blizzard et Valve, car ils ont d'énormes sources de revenus non conventionnelles - les sous-marins WoW et Steam?). N'importe qui d'autre peut passer d'un énorme succès à des licenciements massifs / fermeture de studio en un an. Si vous travaillez pour l'un des grands éditeurs, ou même les premiers partis, attendez-vous à des licenciements annuels à l'approche de leur fin d'année!
bluescrn

Comme pour la question du salaire, je fais des anecdotes personnelles. Il s'agit d'une question objective avec des réponses numériques; que vous n'avez pas la réponse n'est pas une excuse pour commettre des délits statistiques.

@Tim: Si vous voulez ignorer le chiffre d'affaires de l'instabilité, vous voudrez peut-être vous renseigner sur la durée de la carrière ou le nombre total d'années dans l'industrie, plutôt que sur la durée de l'emploi.

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@Joe: Comme vous êtes très généreux. C'est sûrement votre opinion qui, elle aussi, est subjective. Je suis +1 des anecdotes de l'industrie car je pense qu'elles sont pertinentes.
Luther

Réponses:


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Temps moyen dans un emploi dans une seule entreprise ou temps moyen dans l'industrie avant l'épuisement total?

Étant donné que l'industrie est basée sur des projets, la durée des travaux a tendance à être directement associée aux cycles des produits.

C'est souvent le résultat de la mise à pied du navire. Les entreprises ont tendance à vider leur personnel une fois le projet expédié, car elles n'ont pas besoin d'une équipe de production complète pour la pré-production du projet suivant. Désormais, les entreprises les plus agréables ont tendance à recourir à des embauches temporaires pour des besoins de personnel de production à court terme. Cela permet à l'employé de savoir qu'il n'a probablement pas de chèque de paie à la fin du projet. Cependant, les grands éditeurs réduisent régulièrement leur personnel, même à plein temps, une fois les jeux de Noël envoyés à la fabrication.

L'autre élément est que lorsque vous terminez un titre, les employés sont plus susceptibles de regarder d'autres options. Si vous venez d'expédier votre troisième titre de football et que vous êtes épuisé par le genre, vous avez tendance à attendre que le jeu soit terminé, puis à trouver un autre emploi ailleurs.

Bien que certains développeurs aient passé toute une carrière dans une seule entreprise, ce qui est beaucoup plus courant est de terminer 1-2 jeux chez un développeur, puis de passer à un autre.


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Mon expérience, en chiffres:

  • 10,5 ans (à partir de l'été 2000)
  • 6 studios. 3 licenciements, un 4ème semble probable.
  • 4 déménagements, vers des emplois dans de nouvelles villes
  • 8 titres expédiés (4 au cours des 3 premières années)
  • 3 projets de console annulés
  • 8+ plateformes (GBA, DS, PC, Xbox, PS2, Wii, 360, PS3)
  • Tailles d'équipe allant de 6 à plus de 100
  • 1 cas d'épuisement professionnel / dépression grave ...

C'est peut-être un peu pire que la moyenne, mais pas tout à fait inhabituel ... L'industrie a toujours été instable, mais au cours des deux dernières années, elle est passée de mauvaise à quasi-effondrement. Je ne sais pas si un nouveau matériel va le sauver cette fois, ou simplement aggraver les choses ...


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C'est assez mauvais frère. Ne vous laissez pas abattre par le @ 7 $ * £.
Luther

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Programmeurs en moyenne 5 ans ... Je ne suis pas sûr du reste des professions car je ne suis qu'un programmeur :)


5 ans vraiment?
Notabene

J'ai entendu 5 ans de durée moyenne de carrière dans l' industrie des jeux . Semble un peu élevé pour un seul travail. J'imagine que 2-3 ans seraient plus courants si vous regardiez juste les 5 dernières années. Avant cela, les choses étaient un peu plus stables, les studios étaient plus susceptibles de travailler sur plusieurs projets, donc avaient une chance de survivre à un projet annulé - contrairement aux situations actuelles `` tous les œufs dans le même panier ''
bluescrn

5 ans est la moyenne d'un programmeur général restera la programmation de jeux vidéo. Je sais que cela semble faible et boiteux et qui ne voudrait pas faire des jeux vidéo pour toujours. Mais les temps critiques peuvent vraiment avoir des conséquences, en particulier lorsqu'ils travaillent directement pour certains des plus grands éditeurs. Sur les titres AAA, vous passerez 16 heures par jour, 7 jours par semaine pendant environ 6 mois à la fin du projet .. Après que certaines de ces personnes aient commencé à s'épuiser .. Encore une fois, c'est juste une moyenne .. comme pour les sauts de studio, c'est un phénomène courant et correspond généralement à la fin d'un projet, publié ou non.
James

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A travaillé QA chez EA Burnaby sur 4 titres et un peu, appelons ça 2,5 ans. A travaillé QA chez Radical sur Scarface: TWIY, lâchez prise à la fin du projet donc environ 1 an. A travaillé aux United Front Games sur True Crime: Hong Kong, lâche prise à la fin du contrat donc 1 an.


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Dans mon entreprise, il y a pas mal de développeurs qui sont ici depuis plus de 10 ans et certains pour toute la durée de l'entreprise. Le chiffre d'affaires est plus élevé à la fin des projets et je pense que certaines personnes ont des pieds qui démangent plus que d'autres. Le taux de roulement est assez faible ici, je pense - certainement, j'occupe ce poste depuis plus longtemps qu'un autre que j'ai eu (4 ans et demi jusqu'à présent).


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J'ai plusieurs amis chez Ubisoft qui y travaillent depuis plus de 15 ans maintenant.


Il y a beaucoup de chance. Il se passe plus de 10 ans dans un même emploi, mais c'est de plus en plus rare. Mais pour les personnes qui ont commencé il y a 15 ans, elles sont susceptibles d'être à des postes de direction / de direction ou de vrais spécialistes dans leurs domaines. Ces personnes ont tendance à être moins à risque lorsque les licenciements frappent.
bluescrn

c'est chanceux pour n'importe quel travail dans lequel vous vous trouvez. Si je prenais un travail de programmation n'importe où, ce serait une chance d'y rester plus de 5 ans environ. À moins que son gouvernement / syndicat
Spooks
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