J'ai un environnement 2D complet, avec des sprites qui circulent comme paysage, personnages, etc.
Pour le rendre plus moderne, je veux implémenter un effet de flou de mouvement, similaire aux jeux FPS modernes (c.-à-d. Crysis) flou lorsque vous déplacez rapidement la caméra.
Dans une roulette latérale, l'effet souhaité est d'avoir ce léger flou qui donne l'idée d'un mouvement rapide lorsque la caméra se déplace. Si quelqu'un pouvait me donner quelques conseils pour le faire, je suppose que dans un pixel shader, je serais reconnaissant.