Je prends un cours sur les compilateurs, et le but est d'écrire un compilateur pour les appareils Meggy Jr (Arduino). Le but est juste de faire un simple compilateur avec des boucles et des variables et d'autres choses.
Évidemment, c'est boiteux, donc le "vrai but" est de faire un jeu impressionnant sur l'appareil. Le problème est qu'il n'a que 64 pixels pour fonctionner (techniquement 72, mais les 8 premiers sont monochromes et ne font pas partie de l'affichage principal, ils ne sont donc vraiment utiles que pour afficher des choses comme de l'argent).
Mon problème est de penser à quelque chose à faire sur un appareil aussi petit. Peu importe si c'est original, mais ça ne peut pas être quelque chose qui est déjà disponible. Ma première idée était "serpent", mais cela vient avec le SDK. Même chose avec un jeu de tir à défilement latéral.
Les idées restantes incluent un jeu de tower defense (difficile à écrire, difficile à contrôler), un RPG (même), tetris (boiteux) ..
Le problème est que tous les jeux que j'aime nécessitent un écran haute résolution car ils contiennent beaucoup de texte. Même un jeu vraiment simple comme nethack serait difficile car chaque créature serait d'une seule couleur.
tl; dr Quels styles de jeux nécessitent a. Pas de texte; et B. Peu d'objets suffisants pour les représenter chacun avec une seule couleur est acceptable?
EDIT: Pour clarifier, l'affichage est 8x8 pour un total de 64 pixels, pas 64x64.