Développement de jeu

Q & A pour les développeurs de jeux professionnels et indépendants

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Comment puis-je modéliser une étoile?
J'essaie de modéliser une star dans Unity, et ça fonctionne, mais ce n'est pas idéal. Actuellement, j'utilise une grande sphère avec un matériau auto-éclairant contenant une texture d'étoile appliquée à sa surface et un projecteur pour créer l'effet de la lumière des étoiles, comme ceci: Bien que cela fonctionne, il …

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Rendre les points d'apparition aléatoires équitables?
Si tous les joueurs sont générés à des positions aléatoires à la même distance des joueurs adjacents, le nombre de joueurs sera proportionnel à la probabilité que leurs positions d'apparition soient injustes. Plus les joueurs apparaissent près du centre de la carte, plus ils sont susceptibles de rencontrer d'autres joueurs …


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Comment mettriez-vous en œuvre l'aberration chromatique?
Comment mettriez-vous en œuvre l'effet de l'aberration chromatique avec des shaders? Le rendu du monde avec des distances de mise au point différentes pour chaque couleur résoudrait-il le problème (peut-être avec l'utilisation d'une seule passe de rendu en profondeur)?
22 opengl 





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Texte du tutoriel sans utilisateur ennuyeux?
J'ai un texte de tutoriel (que je prévois d'augmenter avec une voix plus tard, mais il doit être du texte pour l'instant, car je n'ai pas encore contracté d'acteur de VO). Le texte se présente dans des dialogues, qui sont comme des tweets (moins de 140 caractères chacun). Le texte …
22 tutorials 

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Dois-je perdre / gagner en performances pour éliminer les pixels même si je n'utilise pas de test de profondeur?
Lorsque j'ai recherché pour la première fois les instructions de suppression, j'ai trouvé des experts disant que l'utilisation de la suppression entraînerait une baisse des performances. Ils ont déclaré que la suppression des pixels briserait la capacité du GPU à utiliser correctement zBuffer car le GPU doit d'abord exécuter le …

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Lire des vidéos avec LibGDX
Existe-t-il un moyen de lire des vidéos avec LibGDX? Je veux mettre une vidéo comme écran de démarrage dans Android, mais je ne veux pas utiliser le SDK Android, car j'utilise LibGDX et j'ai presque fini: /
22 android  libgdx  video 




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Comment obtenir une vitesse de déplacement uniforme sur une courbe de Bézier?
J'essaie de déplacer une image le long de la courbe de Bézier. Voici comment je le fais: - (void)startFly { [self runAction:[CCSequence actions: [CCBezierBy actionWithDuration:timeFlying bezier:[self getPathWithDirection:currentDirection]], [CCCallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(endFly)], nil]]; } Mon problème est que l'image ne bouge pas uniformément. Au début, il se déplace lentement, puis il accélère …

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