J'essaie de modéliser une star dans Unity, et ça fonctionne, mais ce n'est pas idéal. Actuellement, j'utilise une grande sphère avec un matériau auto-éclairant contenant une texture d'étoile appliquée à sa surface et un projecteur pour créer l'effet de la lumière des étoiles, comme ceci: Bien que cela fonctionne, il …
Si tous les joueurs sont générés à des positions aléatoires à la même distance des joueurs adjacents, le nombre de joueurs sera proportionnel à la probabilité que leurs positions d'apparition soient injustes. Plus les joueurs apparaissent près du centre de la carte, plus ils sont susceptibles de rencontrer d'autres joueurs …
Je ne trouve nulle part une bonne raison à cela. Le vecteur de réflexion utilisé en phong a une base simple en physique. Mais le demi-vecteur utilisé dans blinn n'a apparemment aucune base rationnelle et ne constitue pas une réflexion appropriée. Et pourtant, il est utilisé dans toutes les fonctions …
Comment mettriez-vous en œuvre l'effet de l'aberration chromatique avec des shaders? Le rendu du monde avec des distances de mise au point différentes pour chaque couleur résoudrait-il le problème (peut-être avec l'utilisation d'une seule passe de rendu en profondeur)?
Ma question est de savoir si je dois ou non utiliser des fichiers texte pour enregistrer mes données de jeu. J'ai quelques préoccupations fondamentales à ce sujet: Il n'y a vraiment aucun moyen de protéger les données, et donc, l'utilisateur pourrait tout gâcher s'il les touchait et je ne veux …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 5 ans . La question est à peu près …
Je fais actuellement un MMORPG. En ce moment, je travaille sur la partie monétaire du jeu, mais je ne sais pas si je dois attribuer un numéro de série unique pour chaque unité de la monnaie générée. J'espère utiliser ce système pour détecter toute utilisation abusive de la monnaie virtuelle, …
Il existe différents degrés pour fournir aux joueurs des informations sur les capacités de leurs personnages - y compris, mais sans s'y limiter, pour montrer aux joueurs les statistiques de leur personnage et comment ils se lient à des formules telles que les dégâts totaux, la réduction des dégâts, etc. …
J'ai un texte de tutoriel (que je prévois d'augmenter avec une voix plus tard, mais il doit être du texte pour l'instant, car je n'ai pas encore contracté d'acteur de VO). Le texte se présente dans des dialogues, qui sont comme des tweets (moins de 140 caractères chacun). Le texte …
Lorsque j'ai recherché pour la première fois les instructions de suppression, j'ai trouvé des experts disant que l'utilisation de la suppression entraînerait une baisse des performances. Ils ont déclaré que la suppression des pixels briserait la capacité du GPU à utiliser correctement zBuffer car le GPU doit d'abord exécuter le …
Existe-t-il un moyen de lire des vidéos avec LibGDX? Je veux mettre une vidéo comme écran de démarrage dans Android, mais je ne veux pas utiliser le SDK Android, car j'utilise LibGDX et j'ai presque fini: /
Je suis un programmeur inexpérimenté qui crée un jeu "roguelike-like" dans la veine de FTL , en utilisant Python (pas encore PyGame pour l'instant car je ne m'intéresse qu'au texte). Mon jeu contiendra un grand nombre d'armes (environ 50 pour les débutants) qui donnent des capacités uniques. J'ai du mal …
Je développe un jeu avec un terrain de type Minecraft composé de blocs. Étant donné que le rendu de base et le chargement de blocs sont maintenant effectués, je souhaite implémenter la sélection de blocs. Par conséquent, je dois découvrir à quel bloc la caméra à la première personne est …
Puis-je utiliser la musique classique populaire dans mon jeu comme bande sonore? Je m'inquiète de la protection des droits d'auteur. Je n'ai pas l'intention de faire de l'argent avec mon jeu. Vais-je enfreindre une loi si je fais cela?
J'essaie de déplacer une image le long de la courbe de Bézier. Voici comment je le fais: - (void)startFly { [self runAction:[CCSequence actions: [CCBezierBy actionWithDuration:timeFlying bezier:[self getPathWithDirection:currentDirection]], [CCCallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(endFly)], nil]]; } Mon problème est que l'image ne bouge pas uniformément. Au début, il se déplace lentement, puis il accélère …
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