Ceci est mon premier post sur cette pile, alors restez avec moi! Ceci est juste ma simple opinion.
Caché
Je suis un grand partisan de la dissimulation de certains mécanismes dans un jeu. C'est principalement pour ajouter un peu de mystère au jeu où je - en tant que développeur - ne montre pas toute ma main au joueur.
Quand je dis main, je me réfère au jeu de poker. C'est moi contre toi, toi contre moi. Si je vous montre ma main, cela prend du plaisir à jouer au jeu, tout comme il peut retirer du plaisir du jeu que je développe pour l'utilisateur final.
Par exemple, lorsque j'ai travaillé sur mon premier jeu en ligne basé sur du texte à la fin des années 90, je suis resté avec la conception originale de ne pas montrer comment les statistiques jouaient un rôle dans les dégâts. Je n'ai pas montré comment les statistiques jouaient un rôle dans les taux de réussite des tests de compétences. Ceux-ci, parmi beaucoup d'autres, étaient un mystère entier pour les joueurs. Ils ont dû le découvrir par eux-mêmes en jouant au jeu.
Cette décision a incité les joueurs à se concentrer davantage sur le jeu et, surtout, sur la découverte du jeu. Ils ont passé du temps à appliquer différentes théories afin de trouver une réponse définitive. Mais, sans véritable réponse définitive à prouver à 100%, cela conduit à différents styles de jeu, à différentes approches de problèmes simples ou complexes et à des chagrins d'amour.
L'impact a été acceptable avec la décision de se cacher. La plupart des joueurs ont apprécié le mystère et apprécié le chemin de la découverte où je n'ai pas montré toute ma main. Ils ont estimé que chaque connexion, il y avait quelque chose de nouveau à découvrir et quelque chose de nouveau à apprendre où il n'y avait pas de réponse définitive. Ainsi, vous pourriez avoir tort et toujours raison, ce qui est essentiel pour maintenir une base de joueurs saine dans les jeux en ligne dans certains cas.
Pour d'autres, l'impact a été sévère. Le besoin de tout savoir et de recevoir tout plus rapidement que tard devenait de plus en plus fort. Cela était principalement dû à certains jeux où les conséquences, les temps d'arrêt et plus ont été réduits pour rendre le jeu plus facile, plus rapide et accessible.
Visible
Je ne suis pas très partisan de tout partager, mais quand je l'ai fait, j'ai senti que la découverte et le besoin de jouer de l'utilisateur final avaient été réduits. Tout savoir, tout comme avoir une option en mode dieu, peut parfois vous amuser à jouer au jeu.
Par exemple, lorsque nous avons introduit un mécanisme de jeu dans un jeu que je ne dirai pas, et que nous en avons révélé trop derrière le mécanisme et le système de jeu sous-jacent, cela a conduit à une augmentation des exploits parce que l'utilisateur final savait définitivement ce qui fonctionnerait, ce qui ne fonctionnerait pas et comment. d'exploiter le système. Lorsque les exploits ont été résolus, cela a conduit à une réponse définitive à ce qui fonctionnera et ce qui ne fonctionnera pas, ce qui, dans certains cas, reste un problème
Ce qui fonctionnera pourrait être un élément ou de nombreux éléments différents qui cannibaliseraient ou rivaliseraient avec d'autres éléments au point d'être annulés. Comme pour un autre exemple, l'équipement de personnage.
Nous avions un plafond ferme sur une statistique pour le hitroll et le damroll. Ceux-ci définissent si vous pouvez toucher une cible sur la base d'un test de courant alternatif et lorsque vous réussissez, détermine la quantité de dégâts que vous infligez. Avoir une classe de personnage conçue autour du hitroll et du damroll a obligé les joueurs à choisir uniquement le matériel le plus élevé. Par conséquent, annuler toute autre pièce d'équipement qui ne répondait pas aux critères.
En contrepartie, bon nombre de zones mondiales n'étaient pas utilisées. Les PNJ (monstres) qui ne portaient pas ces certains équipements n'étaient pas utilisés. Personne ne se souciait de les tuer parce que ce n'était pas le meilleur et le temps consacré au développement de ces zones était perdu.
Mystère
Je pense que le mystère derrière ce que vous développez est important pour un jeu sain. Cela ne signifie pas que vous devez tout cacher, mais dans certains cas, vous devez laisser les joueurs le découvrir. C'est ce qui ajoute au plaisir, mais pas tout le plaisir. C'est comme une amélioration qui ajoute quelque chose de délicieux, espérons-le, une bonne recette de succès.
Quand ce mystère est révélé. Les chemins sont clairs. Avoir un chemin clair peut signifier que d'autres chemins sont moins parcourus. Si vous adoptez l'approche de l'élimination des chemins, la profondeur de jeu devient peu profonde. C'est exactement pourquoi vous avez de la variété et pourquoi vous voyez 2 ou plusieurs types d'éléments de jeu différents tels que différentes statistiques de dégâts, des statistiques d'armure, des statistiques de classe et ETC. Il ajoute de la profondeur au jeu, il ajoute plus d'options au jeu et dans la plupart des cas, peut ajouter plus de mystère à découvrir dans le jeu.