J'ai un texte de tutoriel (que je prévois d'augmenter avec une voix plus tard, mais il doit être du texte pour l'instant, car je n'ai pas encore contracté d'acteur de VO).
Le texte se présente dans des dialogues, qui sont comme des tweets (moins de 140 caractères chacun). Le texte est gros et lisible.
Le texte contient des instructions vitales qui expliquent à l'utilisateur ce qu'il doit faire ensuite . Lors d'un test de lecture, un utilisateur doit simplement appuyer sur OK OK OK sans lire le texte. La boîte de dialogue finale disparaîtrait et l'utilisateur n'aurait aucune idée de ce qu'il devait faire, car il n'avait pas lu les instructions. Le jeu s'attend à ce qu'il exécute la tâche qu'il vient de demander, et il ne sait pas ce que c'est.
J'ai essayé:
- mettre un compteur (3), (2), (1), puis lorsque le compteur disparaît, vous pouvez appuyer sur ok. Je pense que le compteur est ennuyeux / distrayant
- griser / désactiver le bouton jusqu'à ce que 2-3 secondes se soient écoulées pour chaque boîte de dialogue de texte
- masquer complètement le bouton ok jusqu'à ce que 2-3 secondes se soient écoulées pour chaque boîte de dialogue de texte
Comment puis-je mieux gérer ce problème de l'utilisateur ne lisant pas le texte du didacticiel avant de fermer la boîte de dialogue?