Ma question est de savoir si je dois ou non utiliser des fichiers texte pour enregistrer mes données de jeu. J'ai quelques préoccupations fondamentales à ce sujet:
Il n'y a vraiment aucun moyen de protéger les données, et donc, l'utilisateur pourrait tout gâcher s'il les touchait et je ne veux pas que cela se produise.
Ce n'est probablement pas le moyen le plus efficace de stocker mes données (il y en aura beaucoup)
Je sais comment analyser / écrire efficacement dans des fichiers texte, donc pour le prototypage, ils ont été fantastiques. Je veux juste regarder vers l'avenir pour savoir ce que je devrais penser à changer pour qu'il ne me frappe pas au visage vers la fin du développement.
Si je ne dois pas utiliser de fichiers texte, que dois-je utiliser? J'ai besoin de quelque chose de compatible C ++.