Dans plusieurs jeux, l'IA est conçue pour donner au joueur un moment facile à son insu. Cela peut être 0% de chance de frapper lors de votre première apparition, un ennemi vous permettant de vous faufiler sans se retourner, ou la diminution de la difficulté lorsque le joueur est blessé …
Je développe un RPG 2d classique (dans le même sens que le fantasme final) et je me demandais si quelqu'un avait des conseils sur la façon de faire des formules de dommages / des liens vers des ressources / exemples? Je vais expliquer ma configuration actuelle. J'espère que je n'exagère …
J'ai deux cas d'utilisateur: Comment entity_Aenvoyer un take-damagemessage à entity_B? Comment entity_Ainterrogerait entity_BHP? Voici ce que j'ai rencontré jusqu'à présent: File d'attente entity_Acrée un take-damagemessage et l'affiche dans entity_Bla file d'attente des messages. entity_Acrée un query-hpmessage et l'affiche dans entity_B. entity_Ben retour, crée un response-hpmessage et l'envoie à entity_A. Publier …
Je veux développer un MMO, comme World of Warcraft , mais certaines recherches fondamentales indiquent que cela va prendre beaucoup de temps et d’argent. J'aimerais savoir pourquoi. Pourquoi est-ce si cher de développer un MMO?
Je suis nouveau dans le développement de jeux. Je suis intéressé par le développement de jeux 2D pour la plateforme Android. Quel est le meilleur endroit pour commencer (c.-à-d.) Quelles sont les bases et comment procéder? J'ai déjà une expérience en programmation Java, mais aucune expérience en graphisme ou en …
Je travaille actuellement sur un très petit jeu MMO prévu pour prendre en charge environ cent joueurs par serveur, mais nous avons des problèmes avec notre modèle économique. Pour diverses raisons, nous avons opté pour un système à montant fixe; ce qui signifie qu'il n'y a qu'une certaine quantité de …
Par exemple, le célèbre jeu Flappy Bird, ou quelque chose de ce genre, est le joueur (dans ce cas, l'oiseau, ou la caméra, selon votre préférence) qui avance ou le monde entier qui recule (l'oiseau ne change que la position Y et a une position X constante)?
Existe-t-il des blogs ou des livres blancs recommandés sur le fait de rendre l’IA dans un jeu de rôle plus réaliste? (Plus précisément à son tour, combat basé.) Je sais que quelque chose doit exister, mais je ne trouve que des articles qui parlent d’algorithmes derrière l’IA. Je regarde plus …
Il existe de nombreux systèmes de contrôle de version disponibles, y compris des systèmes à source ouverte tels que Subversion , Git et Mercurial , ainsi que des systèmes commerciaux tels que Perforce . Dans quelle mesure soutiennent-ils le processus de développement de jeux? Quels sont les problèmes d'utilisation de …
Certains jeux contiennent des codes de triche, mais je ne suis pas sûr de vouloir en ajouter d'autres parce que je crains qu'ils ne ruinent le jeu en le rendant trop facile à battre. Quels seraient les avantages de mettre des codes de triche dans mon jeu?
Je développe un jeu multijoueur en ligne. Cela fonctionne bien lorsque je le teste sur le réseau local, mais avant de le publier, j'aimerais tester le fonctionnement de l'expérience utilisateur pour une personne qui n'a pas une aussi bonne connexion au serveur. Comment puis-je simuler une mauvaise connexion Internet avec …
Existe-t-il de bonnes ressources pour apprendre sur les architectures de jeu? Je recherche des aperçus de haut niveau de différentes architectures. J'ai tendance à rechercher des informations sur les différentes parties d'un jeu, telles que les entités, les moteurs physiques, les scripts, etc., mais pas sur la manière de les …
Divinité: Péché Originel 2 possède un magnifique système transparent. Lorsque je passe derrière les murs, un masque anti-éclaboussures apparaît et lorsque je me déplace dans le jeu, il change. C'est comme un shader à dissoudre, avec un effet de métaballage. Comment puis-je reproduire cet effet, en créant un masque de …
J'aimerais recréer un effet enflammé tel que celui du logo sur l'écran de titre du jeu N64 'The Legend of Zelda: Ocarina of Time', présenté ci-dessous: Un rapide coup d'œil sur les textures utilisées dans la ROM fournit une seule texture 32x32 qui ressemble à l'effet, mais je ne sais …
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