Développement de jeu

Q & A pour les développeurs de jeux professionnels et indépendants



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Comment fonctionne la communication d'entité?
J'ai deux cas d'utilisateur: Comment entity_Aenvoyer un take-damagemessage à entity_B? Comment entity_Ainterrogerait entity_BHP? Voici ce que j'ai rencontré jusqu'à présent: File d'attente entity_Acrée un take-damagemessage et l'affiche dans entity_Bla file d'attente des messages. entity_Acrée un query-hpmessage et l'affiche dans entity_B. entity_Ben retour, crée un response-hpmessage et l'envoie à entity_A. Publier …





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Qu'est-ce qui fait qu'un ordinateur se sent en vie?
Existe-t-il des blogs ou des livres blancs recommandés sur le fait de rendre l’IA dans un jeu de rôle plus réaliste? (Plus précisément à son tour, combat basé.) Je sais que quelque chose doit exister, mais je ne trouve que des articles qui parlent d’algorithmes derrière l’IA. Je regarde plus …
107 ai  game-mechanics 





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De bonnes ressources pour apprendre l’architecture de jeu? [fermé]
Existe-t-il de bonnes ressources pour apprendre sur les architectures de jeu? Je recherche des aperçus de haut niveau de différentes architectures. J'ai tendance à rechercher des informations sur les différentes parties d'un jeu, telles que les entités, les moteurs physiques, les scripts, etc., mais pas sur la manière de les …
104 architecture 

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Comment créer un effet «voir derrière les murs»?
Divinité: Péché Originel 2 possède un magnifique système transparent. Lorsque je passe derrière les murs, un masque anti-éclaboussures apparaît et lorsque je me déplace dans le jeu, il change. C'est comme un shader à dissoudre, avec un effet de métaballage. Comment puis-je reproduire cet effet, en créant un masque de …


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