Je développe un jeu multijoueur en ligne. Cela fonctionne bien lorsque je le teste sur le réseau local, mais avant de le publier, j'aimerais tester le fonctionnement de l'expérience utilisateur pour une personne qui n'a pas une aussi bonne connexion au serveur. Comment puis-je simuler une mauvaise connexion Internet avec une latence élevée, une faible bande passante, une gigue et des pertes de paquets occasionnelles dans un environnement local?