Quel est l’intérêt de partager des jeux que l’on conçoit gratuitement en ligne, par exemple itch.io? Je vois des gens faire ça et je ne comprends pas.
Quel est l’intérêt de partager des jeux que l’on conçoit gratuitement en ligne, par exemple itch.io? Je vois des gens faire ça et je ne comprends pas.
Réponses:
Il y a une certaine ironie à poser cette question sur un site où des personnes donnent de leur temps pour aider d'autres joueurs sans compensation. ;)
C'est bien de valoriser une chose et de la trouver enrichissante même si vous n'êtes pas payé pour cela.
Si je voulais maximiser mes revenus, il y aurait de nombreux domaines dans lesquels je serais mieux avisé de travailler que le développement de jeux. ;)
Au lieu de cela, au moins pour moi, je le fais par amour du défi de gamedev lui-même et par amour du jeu.
Voir les gens profiter d'un jeu sur lequel j'ai travaillé est une énorme victoire pour moi, même si cela ne rapporte pas un sou:
En partageant ce jeu librement, plus de gens jouent, s'amusent et le partagent plus que je ne le pense, même à un prix minime, ce qui pour moi (puisque j'ai un travail à temps plein dans le développement de jeux pour soutenir mon gagne-pain) jeux) est un commerce intéressant.
Bien sûr, il y a aussi des raisons capitalistes pour partager des choses librement aussi:
tester les eaux pour voir si le concept suscite de l'intérêt et recueillir des commentaires pour une future version commerciale
offrant un "échantillon gratuit" à des fins de marketing pour une telle version commerciale ou une telle expansion
bâtir un portefeuille et une réputation visibles pour démontrer vos compétences à des employeurs potentiels
favoriser et divertir un public d'adeptes que vous pouvez exploiter pour accéder à de futures opportunités
... mais ce que je veux dire, c'est que ce ne sont pas les seules choses qui peuvent le rendre satisfaisant et utile.
Le partage gratuit de contenu peut ne pas enrichir mon compte bancaire, mais je crois / espère que, d'une certaine manière, cela enrichira le monde.
Libérer votre jeu gratuitement est le meilleur moyen de l'exposer au plus grand nombre de personnes possible. Il y a plusieurs raisons pour lesquelles vous voudriez préférer atteindre plus que le profit:
Pratiquer vos compétences et recueillir des commentaires .
J'ai conçu, construit et publié pour "gratuitement" (voir ci-dessous) plusieurs jeux de ma vie. De mon point de vue, ce sont les principales raisons, sans ordre particulier:
Ce sont mes raisons personnelles, et d'autres personnes en ont d'autres.
Notez également que "gratuit" n'est pas toujours entièrement gratuit. Certains jeux ont des liens publicitaires ou de placement de produit, suivent un modèle de shareware ou suivent l’un des nombreux autres moyens de réaliser des bénéfices.
Il n'y a pas de raison unique qui couvre toutes les situations. Voici ceux qui me viennent à l'esprit:
Je crée non seulement des jeux, mais également des applications gratuites. Je le fais parce que j'aime ça. Aucun de mes produits n'a même des annonces incluses. Pourquoi? Parce que je n'aime pas les annonces. Je ne veux pas donner de l'espace à l'écran et chaque application a meilleure apparence s'il n'y a pas de publicité brillante blinkyblinky sur l'écran qui attire votre attention.
Même sur ma page d'accueil, j'ai les libellés suivants:
Le succès ne consiste pas seulement à gagner de l'argent. Le succès est le bonheur. Le succès est la réalisation; c'est la capacité de donner. Adam Neumann
et ma déclaration personnelle:
J'aime coder. J'adore les apps. Et je déteste les publicités. Mes applications ne contiennent pas d'annonces, mon objectif principal n'est pas de "gagner de l'argent". Je m'en fiche. Honnêtement. J'écris des applications parce que j'aime écrire des applications.
J'ai déjà un travail de développeur à temps plein (bien rémunéré) et tout ce que je fais chez moi, ce que je fais pour moi, mais aussi pour mes amis (mais ils sont tous publiés dans le monde entier via play store) parce que je souhaite avoir cette fonctionnalité spécifique, celle-là. application qui fait exactement ce que je veux.
Je suis toujours heureux lorsque je reçois des notes sur mes applications ou que quelqu'un me dépose un courrier. C'est assez pour mon bien-être personnel.
Je ne voudrais pas avoir à vivre des choses que j'écris à la maison. Je ne suis pas du type pigiste, je ne suis pas du type commercial. Juste un geek qui ne peut pas avoir assez de code dans sa vie :-)
C'est pourquoi je le fais. Je ne peux pas penser à une meilleure raison. À votre santé!
Je suis un fan de genres plutôt niches et / ou old-school, ainsi que de mécanismes assez complexes en général. Il est devenu difficile de trouver des jeux qui grattent bien. Parmi une poignée de projets prometteurs, la plupart sont annulés ou se révèlent médiocres. Il existe également une tendance générale à la simplification des mécanismes, vraisemblablement pour plaire à un public plus occasionnel ou pour utiliser les options de saisie plus limitées des consoles. Comparez le Deus Ex original ou Baldur's Gate aux jeux de rôle modernes, par exemple.
Le projet actuel de mon équipe est en préparation depuis plusieurs années (c'est complexe) et je suis à peu près sûr qu'il ne plaira qu'à un public (relativement) de niche. La seule façon pour laquelle je m'attendais à ce qu'il connaisse un succès commercial serait avec une licence "grand nom" comme WH40k ou Battletech, pour laquelle nous manquons de fonds.
Nous faisons le jeu parce que nous pensons que quelqu'un devrait le faire, car nous voulons que ce jeu existe et le partage avec les gens qui apprécient le genre. Et nous préférerions faire ce jeu que quelque chose qui rapporte plus d’argent mais ne nous intéresse pas.
Vous ne faites gagner de l' argent sans une certaine planification, le marketing, la gestion. Tout cela coûte du temps, ce qui est une ressource limitée. Toute utilisation de votre temps doit être comparée à ce que vous pourriez faire d'autre.
Maintenant, je peux justifier de dépenser temps et argent pour créer quelque chose qui a de la valeur pour moi (un grand jeu), mais gagner de l' argent en vendant des jeux n'a de sens que si vous pouvez en faire plus que ce que vous auriez autrement. Si vous êtes bon (et aimez) plus d’une chose, pourquoi ne pas choisir celui qui vous rapporte le mieux et faire tout le reste comme passe-temps?
Certains partisans du logiciel libre et / ou des mouvements open source créent des jeux et les distribuent gratuitement uniquement pour soutenir ces mouvements et augmenter le nombre de jeux gratuits / open source. Par exemple, le clone Minecraft Minetest .
Personnellement, je ne suis pas une de ces personnes, mais je connais une poignée de personnes qui le sont.
Certaines personnes publient leurs jeux gratuitement parce qu'elles souhaitent que d'autres personnes en bénéficient, par exemple en leur permettant d'apprendre des techniques de programmation ou tout simplement pour en profiter.
En fait, je suis modérateur sur deux forums de console de jeu programmables où chaque personne contribuant à un jeu le fait gratuitement. Cela fait partie de la culture - les jeux existent uniquement pour le plaisir et l'éducation, sans but lucratif .
Outre les avantages non monétaires couverts dans d’autres réponses, le fait de publier votre jeu gratuitement, puis de demander un paiement volontaire selon un modèle du type «paiement selon vos besoins» (directement ou indirectement) peut présenter des avantages monétaires importants et immédiats. avec un abonnement utilisant un service de basculement).
Comme de nombreux développeurs de jeux pour mobiles l'ont compris, un petit nombre de baleines représente une part importante des revenus . Ainsi, empêcher toute baleine potentielle de découvrir votre jeu (par exemple en raison de son aversion pour le risque) peut vous faire perdre plus d'argent que vous ne gagnez en ventes à prix minimum.
Vous pensez peut-être que cela se limite aux jeux mobiles avec une monétisation prédatrice, mais j'ai déjà observé un comportement similaire des baleines dans les campagnes de financement participatif de jeux vidéo et dans les contenus liés aux jeux tels que les flux en direct. Je connais aussi des développeurs dans ... des domaines "de niche" dont vous ne parlez pas en bonne compagnie, qui publient des jeux gratuitement et bénéficient d'un revenu respectable sous forme de pourboires et qui réussissent mieux que leurs pairs en créant des jeux avec un système traditionnel fixe. schéma de prix. Il convient de noter qu'aucun de ces cas ne va à l'extrême distribution observée par les baleines dans les jeux mobiles, ni qu'ils ont subi une analyse rigoureuse, donc de telles anecdotes doivent être prises avec un grain de sel.
Psychology Today identifie trois situations dans lesquelles un système de tarification à la demande a fonctionné:
Rétrospectivement, en examinant votre question, il existe un lien implicite entre le temps consacré à un jeu et les rendements monétaires. La même notion peut s’appliquer au consommateur - il ya le frottement de la séparation de votre argent pour l’achat d’un jeu. Si vous êtes nouveau sur la scène et que vous n'avez pas beaucoup de suiveurs, il devient difficile d'obtenir un public. Si le jeu est gratuit, vous attirerez plus de clients.
Le conseil pour les futurs développeurs de jeu est de commencer petit et d’être expédié.
Sauter dans les cerceaux pour vendre un jeu plutôt que de le distribuer prend du temps et donc de l’argent. Des jeux comme celui-ci ne vendent tout simplement pas. Si tout ce que vous pouvez espérer, c'est de l'expérience et éventuellement des commentaires pour créer de meilleurs jeux à l'avenir, la distribution gratuite et sans friction est exactement ce que vous voulez. Et la visibilité, si vous êtes incroyablement chanceux et que vos jeux de base s’intéressent vraiment.
Il y a beaucoup de raisons pour cela
aussi les gens le font simplement parce qu'ils veulent partager des choses avec des gens comme Shawn mentionné ci-dessus ... espérons que cela aide: D
Les personnes qui publient des jeux gratuits sont éduquées ou non sur le thème du développement de jeux business
ou de selling
leur jeu en tant que produit.
Il y a aussi les exceptions à la règle:
Ce qui précède est provoqué par la faible barrière des coûts personnels et du temps nécessaire au développement et à la publication des moteurs de jeu tels que Unreal, Unity, GameMaker, etc. Les coûts et les délais ne sont pas perçus comme importants par une grande partie des jeunes fabricants de jeux non éduqués qui ont accès à ces outils.
Les nouveaux arrivants peuvent se permettre de sortir des jeux gratuits ou au moins, ils sont dupes du marché et de la culture actuels.