Pourquoi les gens développent et publient des jeux en ligne sans avoir à débourser de l'argent?


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Quel est l’intérêt de partager des jeux que l’on conçoit gratuitement en ligne, par exemple itch.io? Je vois des gens faire ça et je ne comprends pas.


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Cette question concerne-t-elle les jeux freemium? Des jeux avec des annonces générant des revenus (Regardez cette annonce pour utiliser les diamants pour acheter votre prochain immeuble !!!)? Des jeux comme Team Fortress sont gratuits mais proposent des chapeaux pour rendre votre personnage amusant? Parce que vous pouvez offrir des jeux "gratuits" qui
rapportent de l'

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La vie n'est pas qu'une affaire d'argent.
Miles Rout

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@WernerCD: Pour être juste, TF2 a été payée au cours des quatre premières années après une décennie de développement. Bien sûr, le jeu est gratuit depuis bien plus longtemps que prévu, mais cela n’empêche pas.
BoltClock


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@ BoltClock est une autre variante - bien que peu commune: jeu qui coûtait auparavant mais ne le fait pas maintenant. La question "Comment sont-ils payés" devient alors comment sont-ils payés MAINTENANT - puisque TF2 est théoriquement développé pour toujours et que ce n'est pas comme si TF2 était utilisé pour un remplissage en open source ou un résumé.
WernerCD

Réponses:


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Il y a une certaine ironie à poser cette question sur un site où des personnes donnent de leur temps pour aider d'autres joueurs sans compensation. ;)

C'est bien de valoriser une chose et de la trouver enrichissante même si vous n'êtes pas payé pour cela.

Si je voulais maximiser mes revenus, il y aurait de nombreux domaines dans lesquels je serais mieux avisé de travailler que le développement de jeux. ;)

Au lieu de cela, au moins pour moi, je le fais par amour du défi de gamedev lui-même et par amour du jeu.

Voir les gens profiter d'un jeu sur lequel j'ai travaillé est une énorme victoire pour moi, même si cela ne rapporte pas un sou:

Commentaire itch.io décrivant une expérience familiale en jouant itch.io commentaire partageant un jeu de mon jeu

En partageant ce jeu librement, plus de gens jouent, s'amusent et le partagent plus que je ne le pense, même à un prix minime, ce qui pour moi (puisque j'ai un travail à temps plein dans le développement de jeux pour soutenir mon gagne-pain) jeux) est un commerce intéressant.

Bien sûr, il y a aussi des raisons capitalistes pour partager des choses librement aussi:

  • tester les eaux pour voir si le concept suscite de l'intérêt et recueillir des commentaires pour une future version commerciale

  • offrant un "échantillon gratuit" à des fins de marketing pour une telle version commerciale ou une telle expansion

  • bâtir un portefeuille et une réputation visibles pour démontrer vos compétences à des employeurs potentiels

  • favoriser et divertir un public d'adeptes que vous pouvez exploiter pour accéder à de futures opportunités

... mais ce que je veux dire, c'est que ce ne sont pas les seules choses qui peuvent le rendre satisfaisant et utile.

Le partage gratuit de contenu peut ne pas enrichir mon compte bancaire, mais je crois / espère que, d'une certaine manière, cela enrichira le monde.


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L'argument peut être étendu à presque tout travail créatif partagé librement. Il est de plus en plus facile, ces jours-ci, de faire financer le créateur par un public captif (patreon, crowdfunding, etc.). Le défi de nos jours est de captiver ledit auditoire (des tonnes de nouveaux créateurs chaque jour sur le champ de bataille). En partageant votre contenu gratuitement, vous éliminez une barrière qui empêche le spectateur de consommer votre contenu et de devenir un public. Divulgation: Je publie webnovels gratuitement. Je n'ai pas encore de jeu de rôle, mais mon cousin me demande de le faire.
Mindwin

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J'ai rencontré tellement de gens qui ne comprennent pas cela, dont l'esprit est complètement bouleversé par l'idée de créer des choses simplement parce qu'elles veulent qu'elles existent. Leur hypothèse est que tout ce qui est gratuit doit être sans valeur. Mais je pense que ce type d'œuvres créatives a tendance à être meilleur, car elles sont le produit des passions des gens, de pures œuvres d'art non polluées par des préoccupations commerciales.
TKK

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Nous ne sommes pas payés à la fin de l'année ici pour contribuer? FFUUUUUUUU .......
RyanfaeScotland

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@RyanfaeScotland Nous sommes payés en chapeaux.
Mego

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@Ruslan comme un chèque de paie! ;)
DMGregory

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Libérer votre jeu gratuitement est le meilleur moyen de l'exposer au plus grand nombre de personnes possible. Il y a plusieurs raisons pour lesquelles vous voudriez préférer atteindre plus que le profit:

  • Gagner de l'argent grâce à la publicité . Beaucoup de portails de jeux utilisent la publicité. Sur certains portails, les créateurs de jeux reçoivent une part du revenu de la publicité qui apparaît à côté de leur jeu. Vous pouvez également intégrer des publicités directement dans votre jeu. Ou quelqu'un pourrait vous payer pour créer un jeu qui annonce son produit (quelqu'un se souvient de Moorhuhn , ce jeu d'annonce publicitaire pour le whisky Johnny Walkers qui a éclaté sur Internet en 2000? Ou peut-être était-ce juste un phénomène allemand ...).
  • Cultivez d'abord, pensez à la monétisation plus tard . Obtenez autant de joueurs que vous pouvez pour l'instant, et quand ils sont tous accro à votre jeu, cherchez un moyen de les faire payer pour continuer à jouer.
  • Faire un nom pour vous - même . Lorsque vous avez créé ce jeu Web gratuit que tout le monde connait, et quelques années plus tard, vous publiez un nouveau jeu à 19,99 $ sur Steam, vous pouvez le vendre comme "Le nouveau jeu de celui qui a créé ce jeu Web incroyablement addictif en 2019". Quiconque a joué à votre jeu précédent sera curieux de savoir si vous avez été en mesure de bâtir sur votre succès ou non. Sur le marché du jeu d'aujourd'hui, tout est question de visibilité. Un développeur qui a déjà la réputation de créer quelques bons jeux a de bien meilleures chances de le faire que quelqu'un qui est complètement inconnu.
  • Construire un portefeuille . Lorsque vous recherchez un emploi dans l'industrie du développement de jeux, les gens voudront savoir si vous avez de l'expérience. Un excellent moyen de convaincre les gens que vous connaissez votre métier est de leur indiquer quelques jeux que vous avez créés. Lorsque vos jeux sont gratuits, ils peuvent y jouer immédiatement.
  • Pratiquer vos compétences et recueillir des commentaires .

    • La seule façon de savoir si votre conception de jeu est bonne ou mauvaise est de laisser les gens y jouer et d’écouter leurs réactions. Plus les gens y jouent, plus vous aurez de retours. Les commentaires deviennent également plus honnêtes pour les jeux les plus populaires. Vous pouvez lire des personnes discutant publiquement de votre jeu sans savoir que vous les lirez. Cela vous permet, en tant que concepteur de jeux, d'apprendre ce qui fonctionne ou non et d'améliorer ainsi vos compétences en matière de conception.
    • La partie la plus éprouvante du développement de jeux est la sortie. Mais cela devient beaucoup moins sérieux quand il n’ya pas d’argent. Publier gratuitement votre "jeu de pratique" est une expérience enrichissante qui vous aidera à avoir un peu moins peur de la sortie de votre premier "vrai jeu".
    • Vous pouvez même utiliser des jeux Web gratuits comme moyen de tester une nouvelle idée de jeu. Vous créez un prototype simple, vous le téléchargez gratuitement, vous voyez comment les gens réagissent et, quand ils l'aiment, vous utilisez l'idée du jeu pour créer un nouveau jeu à prix complet avec les valeurs de production appropriées.
  • Le faire pour l'art . Certaines personnes veulent faire des jeux comme une forme d'expression de soi sans intérêts commerciaux. Peut-être que vous avez quelque chose à dire à travers votre jeu. Peut-être que vous voulez juste rendre les gens heureux, et c'est une récompense suffisante.

Les commentaires ne sont pas pour une discussion prolongée; cette conversation a été déplacée pour discuter .
DMGregory

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J'ai conçu, construit et publié pour "gratuitement" (voir ci-dessous) plusieurs jeux de ma vie. De mon point de vue, ce sont les principales raisons, sans ordre particulier:

  • La possibilité de réaliser suffisamment de bénéfices pour justifier les efforts supplémentaires et les frais généraux liés à la facturation n'est pas suffisante. La plupart des jeux indépendants ne rapportent pas beaucoup d'argent, et la facturation n'est pas amusante, alors que faire un jeu l'est.
  • La ligne de démarcation entre amateur et commercial ne peut être franchie qu'une fois, pour toujours. Pour un jeu gratuit, je peux le supprimer, arrêter de le développer et de le soutenir, etc. à tout moment. Aucune obligation. Une fois que les gens ont payé pour cela, ils deviennent clients et ont des droits (moraux et / ou légaux).
  • Dans le même ordre d'idées, je publie beaucoup de jeux dans un état à moitié terminé, une fois qu'il est jouable. Ils n'ont pas la qualité que j'attendrais d'un jeu commercial fini. Gratuitement, ça me va. Pour le paiement, je me sentirais un tricheur.
  • De l'argent plus tard - je crée des jeux pour le plaisir, mon plaisir. L'argent est une réflexion après coup. C'est pourquoi je mets "gratuit" entre guillemets ci-dessus. Certains de mes jeux ont des moyens de me payer, généralement optionnels, par exemple des dons, des DLC cosmétiques ou d’autres fonctionnalités premium. Mais le jeu lui-même reste libre, car je n'aime pas jouer aux appâts et échanger avec mes joueurs.

Ce sont mes raisons personnelles, et d'autres personnes en ont d'autres.

Notez également que "gratuit" n'est pas toujours entièrement gratuit. Certains jeux ont des liens publicitaires ou de placement de produit, suivent un modèle de shareware ou suivent l’un des nombreux autres moyens de réaliser des bénéfices.


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Je pense que l'acte (crochet) de publier un jeu "gratuit" à moitié complet, puis après l'avoir joué (en ligne), incite les utilisateurs à devenir des clients en achetant le reste du jeu via un DLC (porteur) est devenu si banal que personne peut l'appeler appât & commutateur plus. Tout comme vous devez d'abord ouvrir le pied de la porte quand vous avez affaire à un vendeur d'aspirateur. Mais c'est toujours une affaire de merde (le jeu d'appât et de commutateur sur les jeux). Des crédits supplémentaires nous ont prévenus, mais nous n'avons pas écouté. +1
Mindwin

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@Mindwin cela dépend. Si le jeu est honnête dès le début, par exemple, il est écrit "20 $, mais voici les 3 premiers niveaux gratuits à essayer" - c'est l'ancien modèle de shareware et ça me va. Mais si, comme de nombreux titres en ligne, la publicité est énorme, comme "gratuite, gratuite, gratuite", puis techniquement, oui ... mais pour progresser au-delà de la maternelle dans le jeu, vous devez acheter ceci et cela, des boosters et des saisons. passe et DLC et peu importe - alors c'est une arnaque, tout simplement.
Tom

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Il n'y a pas de raison unique qui couvre toutes les situations. Voici ceux qui me viennent à l'esprit:

  1. Travail d'amour - Certains développeurs créent des jeux uniquement pour le plaisir de les créer et veulent partager leurs résultats avec d'autres.
  2. Construire une base de joueurs - Dans certains cas, un développeur peut choisir de publier un jeu gratuitement en tant que première étape vers la constitution d'une base de joueurs pour une partie ultérieure. En particulier, les efforts de financement participatif ont souvent plus de succès lorsqu'ils démarrent avec une première journée solide. Donner un jeu loin d'une façon de construire ce jour un public.
  3. Construire un portefeuille - L'une des meilleures façons de démontrer que vous pouvez créer des jeux est de montrer ceux que vous avez créés. Certaines personnes commencent par publier de petits jeux gratuits pour renforcer leur expérience et leur réputation.
  4. Réduire le travail - Malheureusement, dès que l’argent entre en jeu, certaines choses se compliquent. Les attentes de l'utilisateur en matière d'assistance augmentent. Il y a souvent plus de paperasse et de comptabilité pour gérer les taxes, les revenus, etc. Certains développeurs veulent juste se concentrer sur le développement, pas sur les affaires.
  5. C'est seulement gratuit aujourd'hui - tous les jeux ne restent pas gratuits. Certaines plates-formes offrent aux développeurs la possibilité de modifier le prix. Certains développeurs peuvent initialement libérer gratuitement (par exemple lors d'un accès anticipé) et le facturer à une date ultérieure.

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Je crée non seulement des jeux, mais également des applications gratuites. Je le fais parce que j'aime ça. Aucun de mes produits n'a même des annonces incluses. Pourquoi? Parce que je n'aime pas les annonces. Je ne veux pas donner de l'espace à l'écran et chaque application a meilleure apparence s'il n'y a pas de publicité brillante blinkyblinky sur l'écran qui attire votre attention.

Même sur ma page d'accueil, j'ai les libellés suivants:

Le succès ne consiste pas seulement à gagner de l'argent. Le succès est le bonheur. Le succès est la réalisation; c'est la capacité de donner. Adam Neumann

et ma déclaration personnelle:

J'aime coder. J'adore les apps. Et je déteste les publicités. Mes applications ne contiennent pas d'annonces, mon objectif principal n'est pas de "gagner de l'argent". Je m'en fiche. Honnêtement. J'écris des applications parce que j'aime écrire des applications.

J'ai déjà un travail de développeur à temps plein (bien rémunéré) et tout ce que je fais chez moi, ce que je fais pour moi, mais aussi pour mes amis (mais ils sont tous publiés dans le monde entier via play store) parce que je souhaite avoir cette fonctionnalité spécifique, celle-là. application qui fait exactement ce que je veux.

Je suis toujours heureux lorsque je reçois des notes sur mes applications ou que quelqu'un me dépose un courrier. C'est assez pour mon bien-être personnel.

Je ne voudrais pas avoir à vivre des choses que j'écris à la maison. Je ne suis pas du type pigiste, je ne suis pas du type commercial. Juste un geek qui ne peut pas avoir assez de code dans sa vie :-)

C'est pourquoi je le fais. Je ne peux pas penser à une meilleure raison. À votre santé!


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"Le succès ne consiste pas seulement à gagner de l'argent. Le succès, c'est le bonheur. Le succès, c'est l'épanouissement. C'est la capacité de donner. Adam Neumann" <Quelle citation fantastique. Et merci à tous ceux qui se sentent de cette façon.
Shawn

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Le projet que vous voulez réaliser peut ne pas être commercialement viable

Je suis un fan de genres plutôt niches et / ou old-school, ainsi que de mécanismes assez complexes en général. Il est devenu difficile de trouver des jeux qui grattent bien. Parmi une poignée de projets prometteurs, la plupart sont annulés ou se révèlent médiocres. Il existe également une tendance générale à la simplification des mécanismes, vraisemblablement pour plaire à un public plus occasionnel ou pour utiliser les options de saisie plus limitées des consoles. Comparez le Deus Ex original ou Baldur's Gate aux jeux de rôle modernes, par exemple.

Le projet actuel de mon équipe est en préparation depuis plusieurs années (c'est complexe) et je suis à peu près sûr qu'il ne plaira qu'à un public (relativement) de niche. La seule façon pour laquelle je m'attendais à ce qu'il connaisse un succès commercial serait avec une licence "grand nom" comme WH40k ou Battletech, pour laquelle nous manquons de fonds.

Nous faisons le jeu parce que nous pensons que quelqu'un devrait le faire, car nous voulons que ce jeu existe et le partage avec les gens qui apprécient le genre. Et nous préférerions faire ce jeu que quelque chose qui rapporte plus d’argent mais ne nous intéresse pas.

Vendre votre jeu entraîne des coûts d'opportunité

Vous ne faites gagner de l' argent sans une certaine planification, le marketing, la gestion. Tout cela coûte du temps, ce qui est une ressource limitée. Toute utilisation de votre temps doit être comparée à ce que vous pourriez faire d'autre.

Maintenant, je peux justifier de dépenser temps et argent pour créer quelque chose qui a de la valeur pour moi (un grand jeu), mais gagner de l' argent en vendant des jeux n'a de sens que si vous pouvez en faire plus que ce que vous auriez autrement. Si vous êtes bon (et aimez) plus d’une chose, pourquoi ne pas choisir celui qui vous rapporte le mieux et faire tout le reste comme passe-temps?


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Certains partisans du logiciel libre et / ou des mouvements open source créent des jeux et les distribuent gratuitement uniquement pour soutenir ces mouvements et augmenter le nombre de jeux gratuits / open source. Par exemple, le clone Minecraft Minetest .

Personnellement, je ne suis pas une de ces personnes, mais je connais une poignée de personnes qui le sont.


Certaines personnes publient leurs jeux gratuitement parce qu'elles souhaitent que d'autres personnes en bénéficient, par exemple en leur permettant d'apprendre des techniques de programmation ou tout simplement pour en profiter.

En fait, je suis modérateur sur deux forums de console de jeu programmables où chaque personne contribuant à un jeu le fait gratuitement. Cela fait partie de la culture - les jeux existent uniquement pour le plaisir et l'éducation, sans but lucratif .


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Outre les avantages non monétaires couverts dans d’autres réponses, le fait de publier votre jeu gratuitement, puis de demander un paiement volontaire selon un modèle du type «paiement selon vos besoins» (directement ou indirectement) peut présenter des avantages monétaires importants et immédiats. avec un abonnement utilisant un service de basculement).

Comme de nombreux développeurs de jeux pour mobiles l'ont compris, un petit nombre de baleines représente une part importante des revenus . Ainsi, empêcher toute baleine potentielle de découvrir votre jeu (par exemple en raison de son aversion pour le risque) peut vous faire perdre plus d'argent que vous ne gagnez en ventes à prix minimum.

Vous pensez peut-être que cela se limite aux jeux mobiles avec une monétisation prédatrice, mais j'ai déjà observé un comportement similaire des baleines dans les campagnes de financement participatif de jeux vidéo et dans les contenus liés aux jeux tels que les flux en direct. Je connais aussi des développeurs dans ... des domaines "de niche" dont vous ne parlez pas en bonne compagnie, qui publient des jeux gratuitement et bénéficient d'un revenu respectable sous forme de pourboires et qui réussissent mieux que leurs pairs en créant des jeux avec un système traditionnel fixe. schéma de prix. Il convient de noter qu'aucun de ces cas ne va à l'extrême distribution observée par les baleines dans les jeux mobiles, ni qu'ils ont subi une analyse rigoureuse, donc de telles anecdotes doivent être prises avec un grain de sel.

Psychology Today identifie trois situations dans lesquelles un système de tarification à la demande a fonctionné:

  1. Soldes de dernière minute pour remplir les capacités (ex. Dans un théâtre). Pour les logiciels, la capacité n'est pas vraiment une chose, mais l'idée est de générer une certaine quantité de ventes alors que vous n'en auriez normalement pas. Il s’agit du modèle utilisé par divers sites de bundles: longtemps après la publication, une partie de l’argent peut être extraite si les clients paient quelque chose. Évidemment, cela diffère d’un jeu sorti gratuitement dès le départ, mais comme d’autres réponses l’indiquent pour des jeux commercialement non viables, une certaine quantité d’argent peut être extraite de cette façon sans avoir à passer par une étude de marché, une analyse des prix et d’autres formidables. de telles choses que vous pourriez ne pas vouloir faire (ou même ne pas aimer).
  2. Lorsque les clients ont une relation personnelle avec le propriétaire de l'entreprise. Si vous ressemblez moins à une entreprise sans visage et plus à une personne que les gens veulent encourager et réussir, il s'avère que les gens sont plus susceptibles de vous donner de l'argent. Si vous avez l’impression que vous vous souciez d’eux, écoutez-les et répondez à leurs préoccupations, les gens sont plus susceptibles de vous donner des conseils.
  3. Quand la charité reçoit une coupure. Il est peu probable que vous soyez un organisme de bienfaisance ou que vous en trouviez le partenaire approprié. Toutefois, autant que je sache, si vous avez l’impression que vous apportez des contributions gratuites à une communauté, certains membres de cette communauté seront enclins à vous rendre, même si je le vois généralement sous la forme de travail contre travail. (ex. art amélioré pour un jeu) par opposition à de l'argent. (l'argent n'est pas invisible, il semble juste que la plus grande valeur revient sous la forme d'un autre travail)

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Rétrospectivement, en examinant votre question, il existe un lien implicite entre le temps consacré à un jeu et les rendements monétaires. La même notion peut s’appliquer au consommateur - il ya le frottement de la séparation de votre argent pour l’achat d’un jeu. Si vous êtes nouveau sur la scène et que vous n'avez pas beaucoup de suiveurs, il devient difficile d'obtenir un public. Si le jeu est gratuit, vous attirerez plus de clients.


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Le conseil pour les futurs développeurs de jeu est de commencer petit et d’être expédié.

Sauter dans les cerceaux pour vendre un jeu plutôt que de le distribuer prend du temps et donc de l’argent. Des jeux comme celui-ci ne vendent tout simplement pas. Si tout ce que vous pouvez espérer, c'est de l'expérience et éventuellement des commentaires pour créer de meilleurs jeux à l'avenir, la distribution gratuite et sans friction est exactement ce que vous voulez. Et la visibilité, si vous êtes incroyablement chanceux et que vos jeux de base s’intéressent vraiment.


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Il y a beaucoup de raisons pour cela

  1. L'éditeur attire un public nombreux sur son site Web ou sur sa plate-forme, où il pourrait potentiellement vendre plus d'objets qu'il possède lorsqu'il attire suffisamment de personnes intéressées.
  2. lorsque vous donnez quelque chose comme des jeux développés ou des actifs, vous créez un attrait pour la personne qui le souhaite et il y a des gens qui cherchent désespérément plus de ressources pour aller de l'avant.
  3. Lorsque vous rassemblez suffisamment de personnes sur votre site ou sur votre chaîne, vous pouvez éventuellement créer plus de choses comme celles-ci et probablement vendre ces jeux et ces actifs à des personnes qui aiment vos contenus gratuits. Elles partageront et créeront de nouvelles choses et le feront elles-mêmes. voila vous avez crée une chaine d'actifs gratuits et de jeux.

aussi les gens le font simplement parce qu'ils veulent partager des choses avec des gens comme Shawn mentionné ci-dessus ... espérons que cela aide: D


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Toutes ces raisons semblent être couvertes par les réponses existantes de l'année dernière. Avez-vous de nouvelles raisons à ajouter?
DMGregory

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Les personnes qui publient des jeux gratuits sont éduquées ou non sur le thème du développement de jeux businessou de sellingleur jeu en tant que produit.

  • Sans instruction: ne comprennent pas encore la valeur de leur propre produit, ne savent pas comment faire de la publicité ou à qui le faire.
  • Éduqués: comprendre la valeur potentielle, connaître leur créneau et publier une démo gratuite.

Il y a aussi les exceptions à la règle:

  • Concept valider
  • Hackathon
  • Open source
  • Démo pour un moteur

Ce qui précède est provoqué par la faible barrière des coûts personnels et du temps nécessaire au développement et à la publication des moteurs de jeu tels que Unreal, Unity, GameMaker, etc. Les coûts et les délais ne sont pas perçus comme importants par une grande partie des jeunes fabricants de jeux non éduqués qui ont accès à ces outils.

Les nouveaux arrivants peuvent se permettre de sortir des jeux gratuits ou au moins, ils sont dupes du marché et de la culture actuels.

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