Cela pourrait inclure des développements spécifiques de jeu, des devs généraux ou des podcasts de jeux généraux. Veuillez fournir une brève description avec des liens.
Si un moteur prend en charge Windows, OS X et Linux, pourquoi voyons-nous parfois des jeux utilisant ces moteurs, comme Space Hulk: Deathwing , restreint à Windows?
Dans un simple jeu de simulation d'entreprise (construit en Java + Slick2D), le montant actuel d'argent d'un joueur doit-il être stocké sous la forme d'un floatou d'un intautre élément? Dans mon cas d'utilisation, la plupart des transactions utilisent des cents (0,50 USD, 1,20 USD, etc.), et le calcul du taux …
Tous les jeux qui construisent une communauté tout en étant en développement actif seront bientôt confrontés à des joueurs qui publient des suggestions de nouvelles fonctionnalités sur son forum. La plupart de ces suggestions, cependant: Allez dans une direction complètement différente de celle où vous voulez que votre jeu aille …
La plupart des développements de jeux (conception de jeux, arts visuels, programmation, etc.) peuvent être réalisés par une seule personne avec un équipement relativement réduit: un concepteur de jeux a besoin d'un crayon et d'un papier, d'un artiste Photoshop ou Paint, d'un programmeur, d'un ordinateur portable et d'un compilateur. Le …
Dans mon dernier jeu que je crée, vous pouvez découper un objet 2D de manière arbitraire, comme le montre ce gif: Vous pouvez continuellement le couper en centaines ou milliers de pièces. Cela ne crée pas beaucoup de retard, car ils sont toujours dans un état physique en sommeil, mais …
Existe-t-il de bons ebooks gratuits sur le développement de jeux? Peu m'importe qu'ils soient théoriques ou spécifiques à une technologie, je veux commencer à lire un livre gratuit qui en vaut la peine.
Gamedev et Blender sont nouveaux pour moi, et il y a quelque chose que je ne peux pas ébranler: Dans Blender, un seul rendu (même à l'aide du rendu plus avancé de Cycles) peut prendre jusqu'à 45 secondes sur ma machine. Mais évidemment, dans un jeu, vous pouvez avoir des …
Je travaille comme ingénieur en logiciel plus de 40 heures par semaine et je trouve que, pour équilibrer ma vie personnelle et mes responsabilités familiales, je n'ai littéralement aucune énergie pour travailler au développement de jeux. Que puis-je faire pour consacrer plus de temps à mon passe-temps sans m'épuiser devant …
J'utilise OpenGL ES sur l'iPhone depuis quelque temps déjà et, fondamentalement, je me sens un peu perdu devant le petit ensemble de commandes que j'ai vues dans des exemples et adoptées comme étant les miennes. J'adorerais utiliser OpenGL sur d'autres plateformes et bien le comprendre. Chaque fois que je cherche …
J'y pensais et je n'arrivais pas à comprendre. Dans Diablo, vous tuez des ennemis et ils laissent tomber des choses aléatoires. Mais généralement les gouttes ne vous rapportent rien par rapport à ce que vous avez déjà équipé. Pourquoi créer un système de largage qui vous donne des gouttes de …
J'ai entendu dire que dans un jeu OpenGL, laisser le joueur bouger ne consiste pas à déplacer la caméra, mais à déplacer le monde entier. Par exemple, voici un extrait de ce tutoriel: OpenGL View matrix Dans la vraie vie, vous avez l'habitude de déplacer la caméra pour modifier la …
Je joue à des jeux comme MW2 récemment et, en tant que programmeur, j'ai tendance à me demander comment ils rendent le jeu si immersif. Par exemple, comment simuler une vitesse de balle? Lorsqu'un PNJ tire une balle de son arme à feu, la balle voyage-t-elle réellement de son arme …
J'ai une certaine expérience de la création, mais j'aime bien disposer de documents de référence bien rédigés pour m'aider à produire de meilleurs produits. Existe-t-il des manuels de conception de jeux qui ne sont pas destinés à un langage de programmation particulier?
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