J'ai créé une classe de boutons qui dessine un bouton sur l'écran. Lorsque je clique dessus, je veux voir quelque chose se produire. Dans WinForm, j'utiliserais simplement l'événement OnClick du bouton. Et XNA? Dois-je ajouter un événement OnClick à ma classe de boutons? Est-ce une bonne pratique? Sinon, comment gérez-vous …
J'écris un jeu dans XNA 4 et je veux avoir quelque chose comme un couloir. Pensez-vous qu'il est préférable d'utiliser un seul modèle grand et solide, ou d'utiliser plusieurs petites pièces (fenêtre, escaliers, porte ...)?
Le mois dernier, j'ai beaucoup expérimenté dans le développement de jeux en utilisant cocos2d pour l'iPhone, en particulier sur le déplacement et la modification des sprites. Cependant, les sommets et les polygones sont encore nouveaux pour moi. J'ai développé un algorithme qui crée un ensemble de points. Je veux maintenant …
Je suis souvent tenté de casser le jeu sur lequel je travaille pour essayer une architecture basée sur des tâches parallèles, mais cela ne semble pas être une grande exigence pour mon projet, donc je l'évite pour le moment. J'ai l'intention de l'essayer d'abord dans un projet de jouet, pour …
J'écris un MMO simple et j'ai actuellement l'architecture serveur-client en place pour que plusieurs utilisateurs puissent se voir et pouvoir se déplacer ensemble ... il est maintenant temps d'ajouter des ennemis. Je me demandais si quelqu'un avait des liens vers des articles qui discutaient de la meilleure façon de gérer …
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 6 ans . Je suis actuellement un étudiant …
Il s'agit probablement d'une simple question vectorielle, mais je ne sais pas comment le faire. J'ai un objet en position vectorielle (ox,oy). Potentiellement à chaque mise à jour, l'utilisateur parcourt l'écran et sera en position (px,py)à tout moment. Comment faire en sorte que l'objet soit toujours face au joueur? J'ai …
Je suis dans la phase de pré-planification de la conception d'un jeu et je me demandais s'il y avait un moyen sensé d'empêcher les gens de modifier les sauvegardes dans un jeu avec des composants hors ligne et en ligne. Le composant hors ligne permettrait au joueur de jouer à …
Je crée un petit RPG de texte comme un moyen de pratiquer le python et je rencontre une question sur la façon de charger les données. Le jeu est un jeu du Far West, bien que ce ne soit pas trop pertinent, et je dois stocker des listes d'armes et …
J'étudie l'IA. Mon professeur nous a donné le code source d'un jeu d'échecs et nous a demandé de l'améliorer. Mon exercice consiste à améliorer l'algorithme alpha / bêta implémenté dans ce jeu. Le programmeur utilise déjà des tables de transposition, MTD (f) avec mémoire alpha / bêta + (MTD (f) …
J'écris un simulateur de corps rigide 2D. Les objets simulés sont des polygones convexes. Ma question concerne la façon de décider du «point» de collision, de sorte que lorsque j'applique une force de réponse, je peux également calculer le couple. En 2D, la méthode populaire de détection de collision en …
La ligne de commande PVRTexTool fonctionne très bien pour obtenir des textures dans un format PVR, mais j'ai besoin d'un moyen d'aller dans les directions opposées. Quelqu'un connaît-il un bon outil de ligne de commande (ou une interface graphique avec un mode batch) qui convertira une texture PowerVR en un …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 5 ans . Fondamentalement, le titre dit tout. J'ai vu et travaillé avec …
Étant donné le point Vector pos = new Vector(0.0, 0.20156815648078918, -78.30000305175781, 1.0); et l'avion (triangle) Vector a = new Vector(-6.599999904632568, 0.0, -78.5, 1.0); Vector b = new Vector(6.599999904632568, 0.0, -78.5, 1.0); Vector c = new Vector(6.599999904632568, 4.400000095367432, -78.5, 1.0); Je veux obtenir un avion pointant normalement dans la direction de …
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