Je suis dans la phase de pré-planification de la conception d'un jeu et je me demandais s'il y avait un moyen sensé d'empêcher les gens de modifier les sauvegardes dans un jeu avec des composants hors ligne et en ligne.
Le composant hors ligne permettrait au joueur de jouer à travers le jeu et le composant en ligne leur permettrait de jouer contre d'autres joueurs, donc je devrais m'assurer que les gens n'avaient pas modifié le code source / enregistrer les fichiers en mode hors connexion pour obtenir un avantage en ligne.
Jeu susceptible d'être développé en .Net ou en Java, tous deux malheureusement faciles à décompiler.