Je suis actuellement un étudiant programmeur de jeux travaillant sur un projet indépendant. Nous avons une équipe de onze personnes (cinq programmeurs, quatre artistes et deux designers audio) à bord, travaillant tous dur pour aider à concevoir ce jeu. Nous nous réunissons depuis des mois maintenant et jusqu'à présent, nous avons un document de conception de jeu assez amélioré ainsi que de nombreux concepts audio / visuels. Nos programmeurs ont hâte de progresser de notre côté.
Chaque membre de notre équipe de programmation connaît bien le C ++, mais connaît très bien le C #. Nous avons suffisamment d'expérience et de compétences pour être sûrs que nous réussirons notre jeu, et nous cherchons à construire notre propre moteur de jeu dans XNA car il semble que cela vaudrait notre temps et nos efforts à la fin.
Le jeu lui-même sera un jeu de style beat'em up 2D qui sera publié sur Xbox Live et sur PC. Son style de jeu sera similaire à celui de Castle Crashers ou Scott Pilgrim vs The World. Nous voulons concevoir le moteur de jeu pour nous permettre de mieux implémenter nos actifs dans le jeu ainsi que pour simplifier la création d'éléments de conception / mécanique.
Actuellement entre nos programmeurs, nous avons des livres tels que "XNA 4.0" et "Game Coding Complete, Third Edition", mais nous aimerions toujours plus d'informations sur XNA et (en particulier) sur la construction d'un moteur de jeu à partir de zéro. Quels sont les autres bons livres, sites Web ou ressources que nous pourrions utiliser pour mieux cartographier et programmer notre moteur de jeu?