Étant donné le point
Vector pos = new Vector(0.0, 0.20156815648078918, -78.30000305175781, 1.0);
et l'avion (triangle)
Vector a = new Vector(-6.599999904632568, 0.0, -78.5, 1.0);
Vector b = new Vector(6.599999904632568, 0.0, -78.5, 1.0);
Vector c = new Vector(6.599999904632568, 4.400000095367432, -78.5, 1.0);
Je veux obtenir un avion pointant normalement dans la direction de pos
//Getting plane normal
Vector ac = Vector.Subtract(a,c);
Vector bc = Vector.Subtract(b,c);
Vector planeNormal = Vector.CrossProduct(bc, ac);
//Testing which side of the plane the point is on
double dprod = Vector.DotProduct(planeNormal, pos);
if (dprod < 0)
{
planeNormal.Negate();
}
Mais cette méthode est fausse. Les planeNormal
points résultants dans la direction Z négative, il ne faut donc pas les annuler. Existe-t-il une meilleure pratique pour cela? S'il vous plaît, aidez-moi, j'échoue massivement @ math :)