J'étudie l'IA. Mon professeur nous a donné le code source d'un jeu d'échecs et nous a demandé de l'améliorer. Mon exercice consiste à améliorer l'algorithme alpha / bêta implémenté dans ce jeu. Le programmeur utilise déjà des tables de transposition, MTD (f) avec mémoire alpha / bêta + (MTD (f) est de loin le meilleur algorithme que je connaisse). Existe-t-il un meilleur algorithme pour améliorer la recherche alpha-bêta ou un bon moyen d'implémenter MTD (f) dans le codage d'un jeu?