J'essaie d'utiliser SDL + OpenGL mais je ne pense pas que l'accélération matérielle fonctionne parce que le taux de rafraîchissement pour environ 18000 polys est d'environ 24 images par seconde sur une machine à quatre cœurs mais est désespéré de 1 à 2 images par seconde sur un Intel Atom. …
J'essaie d'ajouter une boîte "PlayerName" au-dessus d'un fond de menu opengl, est-ce possible? J'ai essayé différentes mises en page, mais elles ne semblent pas permettre à une boîte EditText d'apparaître en haut Quelle est la façon typique de faire quelque chose comme ça? Dois-je rendre manuellement le texte et gérer …
J'ai pensé à trouver un chemin aléatoire pour mon jeu Tower Defense. A * ne fonctionnerait pas pour mes besoins, car j'ai spécifiquement besoin d' un guidage aléatoire . Imaginez une carte avec des itinéraires, un point de départ et une destination. J'ai plusieurs itinéraires, qui mènent tous du point …
Je développe un jeu lié à la simulation spatiale et j'ai du mal à implémenter le mouvement des étoiles binaires, comme ceci: Les deux étoiles tournent autour de leur centroïde et leurs trajectoires sont des ellipses. Je sais essentiellement comment déterminer la vitesse angulaire à n'importe quelle position, mais pas …
Je dois pouvoir déterminer la durée pendant laquelle une touche a été maintenue enfoncée avec une grande précision. Par exemple, si les touches sont tapées très rapidement, cela peut signaler une heure inférieure à l'heure de chaque trame de mise à jour.
Je recherche des ressources qui peuvent me permettre de mieux comprendre à quoi servent les shaders dans les jeux, ce qu'ils peuvent faire et peut-être plus important encore, ce qu'ils ne peuvent pas. Je comprends le fonctionnement du pipeline graphique et tout cela, et j'ai créé des shaders très basiques …
Depuis le post StackOverflow (il était recommandé de déplacer cela): Donc, je travaille sur un moteur de jeu et j'ai fait de bons progrès. Cependant, mon moteur est monothread, et les avantages de diviser la mise à jour et le rendu en threads séparés semblent être une très bonne idée. …
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …
Nous sommes quatre gars qui font un jeu Tower Defense comme projet en première année dans une université. Le jeu va être vraiment simple! Trois tours différentes Trois monstres différents Une carte (peut-être en ajouter si nous avons le temps) Le jeu doit être orienté objet. La structure des classes …
Si je fais un jeu de cartes au tour par tour, quel type de technique utilisez-vous pour prendre en charge le jeu multijoueur sur Internet? Est-ce que c'est socket? Si c'est un socket, quel SDK (CoronaSDK etc.) peut fournir une bibliothèque de socket solide? Unity3D peut-il être utilisé uniquement pour …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 4 ans . Comment analyser les fichiers de relecture de StarCraft 2 ( …
Cette question s'adresse essentiellement aux programmeurs ayant une expérience de travail dans des sociétés de jeux. Est-il courant que les codeurs de jeux participent au processus de conception du jeu? Conception de gameplay et conception de contenu. Participez-vous à des réunions connexes et autres, ou avez-vous d'autres opportunités (formelles / …
Pensez-vous qu'il est possible de passer directement de la programmation C ++ expérimentée (environ 5 ans) directement à l'apprentissage de DirectX 3d? Je veux dire ... je commencerais par les bases, je suis plus intéressé par la mise en place de démos (comme obtenir une bonne démo sur l'eau et …
La lune est dessinée avec deux appels de tirage, mais les deux dessinent mal sur la xbox, donc je n'affiche qu'un seul tirage pour plus de simplicité. Voici à quoi devrait ressembler la lune sur le PC: À quoi ça ressemble sur la XBOX: La texture scintille, disparaît, ressemble à …
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.