Développement de jeu

Q & A pour les développeurs de jeux professionnels et indépendants


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La localité de référence du GPU mérite-t-elle d'être inquiétée?
La localité de référence fait-elle autant de différence pour les performances du GPU que pour les performances du CPU? Par exemple, si j'envoie 200 commandes de dessin au GPU, verrai-je une différence (potentiellement) notable si les données de chaque commande sont contiguës en mémoire au lieu de sauter dans les …



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Méthode pour dimensionner le contenu du jeu
Je développe un jeu avec une histoire assez riche. Je ne sais pas si j'aurai assez de temps ou d'argent pour faire un niveau pour chaque partie de cette histoire. Existe-t-il une méthode courante parmi les concepteurs pour gérer ce problème? Dois-je d'abord écrire toute l'histoire puis couper certaines parties …


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Comment les développeurs obtiennent-ils leur argent avec Steam Direct?
Voici ce que je sais: Steam est une plate-forme de distribution numérique développée et détenue par la société Valve. Steam est surtout connu pour ses jeux vidéo, ses logiciels XR et ses programmes de développement de jeux. Auparavant, les produits qui devaient être publiés sur Steam étaient décidés par la …
9 steam 


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Stockage de voxels pour un moteur de voxel en C ++
J'essaie d'écrire un petit moteur de voxels parce que c'est amusant, mais j'ai du mal à trouver la meilleure façon de stocker les voxels réels. Je suis conscient que j'aurai besoin de morceaux en quelque sorte, donc je n'ai pas besoin d'avoir le monde entier en mémoire, et je suis …
9 c++  voxels 





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Comment la génération procédurale peut-elle être utilisée pour soutenir la mécanique d'exploration?
Il semblerait que la génération procédurale serait un excellent outil pour les jeux d'aventure ouverts, car elle fournirait un monde presque illimité. Cependant, je remarque que la plupart des jeux de génération procédurale réussis sont d'un genre totalement différent. Le seul jeu auquel je peux penser qui utilise spécifiquement la …

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Comment éviter les spaghettis dans l'animateur?
Je travaille avec des animations dans Unity et jusqu'à présent, je n'en ai créé que quatre (haut bas gauche et droite) et ma fenêtre d'animation semble suivre ... Le problème est que si je bougeais vers le haut, je veux que le héros continue de regarder vers le haut et …
9 unity  2d  animation 

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