La localité de référence fait-elle autant de différence pour les performances du GPU que pour les performances du CPU? Par exemple, si j'envoie 200 commandes de dessin au GPU, verrai-je une différence (potentiellement) notable si les données de chaque commande sont contiguës en mémoire au lieu de sauter dans les …
Je travaille sur un jeu basé sur des tuiles 2D, et en ce moment j'essaye d'obtenir un équivalent 2D de volumes d'ombre pour fonctionner. J'ai du mal à trouver les surfaces qui devraient projeter des ombres. À tout moment du jeu, je dois trouver les faces non fermées ou la …
Une approche très courante dans le développement de vieux jeux consiste à placer le jeu de tuiles au coin d'un niveau, à l'utiliser comme référence. Par exemple: À ce niveau, les développeurs ont mis un ensemble de tuiles dans le coin supérieur gauche. Mais y a-t-il un nom pour cette …
Je développe un jeu avec une histoire assez riche. Je ne sais pas si j'aurai assez de temps ou d'argent pour faire un niveau pour chaque partie de cette histoire. Existe-t-il une méthode courante parmi les concepteurs pour gérer ce problème? Dois-je d'abord écrire toute l'histoire puis couper certaines parties …
J'ai expérimenté des algorithmes pour générer automatiquement des cartes routières pour un jeu sur lequel je travaille. J'utilise les jeux " Kingdom Rush " comme point de référence car ils ont de superbes cartes. Je suis nouveau dans la génération de contenu procédural et je me demandais si quelqu'un ici …
Voici ce que je sais: Steam est une plate-forme de distribution numérique développée et détenue par la société Valve. Steam est surtout connu pour ses jeux vidéo, ses logiciels XR et ses programmes de développement de jeux. Auparavant, les produits qui devaient être publiés sur Steam étaient décidés par la …
Je travaille sur un jeu 2D assez graphique basé sur des tuiles de haut en bas inspiré de Dwarf Fortress. Je suis sur le point d'implémenter une rivière dans le monde du jeu, qui couvre un certain nombre de tuiles, et j'ai calculé la direction du flux pour chaque tuile, …
J'essaie d'écrire un petit moteur de voxels parce que c'est amusant, mais j'ai du mal à trouver la meilleure façon de stocker les voxels réels. Je suis conscient que j'aurai besoin de morceaux en quelque sorte, donc je n'ai pas besoin d'avoir le monde entier en mémoire, et je suis …
L'annotation des méthodes de cycle de vie Unity avec l' UsedImplicitlyattribut améliore-t-elle la lisibilité de votre code? Par exemple: public class Example : MonoBehaviour { [UsedImplicitly] private void Awake() { DoSomething(); } private void DoSomething() { // ... } } Ce billet de blog sur "Structurer vos comportements uniques" suggère …
Je travaille sur un petit projet HLSL / C ++ pour passer en revue mon travail graphique, et je ne sais pas comment obtenir un vecteur de face à partir d'un polygone de sommet. Je n'arrive pas à trouver la formule. Les positions sont P1, P2, P3 Appelons-les classe VertexPoint …
Disons que j'ai une variable nommée buttonde type Buttonqui est bien sûr System.Serializable. Je veux que cette variable soit assignable via l'inspecteur, donc je le fais public: public class SomeScript : MonoBehaviour{ public Button button; } Ce qui me donne ça: Maintenant, je veux garder le code propre et sécurisé …
Je développe un jeu en ligne avec des amis, et nous sommes actuellement bloqués par un problème de conception de jeu: comment récompenser les joueurs avec des points d'expérience et du butin / or tout en les encourageant à jouer ensemble, en particulier avec des joueurs qui ne sont pas …
Il semblerait que la génération procédurale serait un excellent outil pour les jeux d'aventure ouverts, car elle fournirait un monde presque illimité. Cependant, je remarque que la plupart des jeux de génération procédurale réussis sont d'un genre totalement différent. Le seul jeu auquel je peux penser qui utilise spécifiquement la …
Je travaille avec des animations dans Unity et jusqu'à présent, je n'en ai créé que quatre (haut bas gauche et droite) et ma fenêtre d'animation semble suivre ... Le problème est que si je bougeais vers le haut, je veux que le héros continue de regarder vers le haut et …
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