Je travaille sur un jeu basé sur des tuiles 2D, et en ce moment j'essaye d'obtenir un équivalent 2D de volumes d'ombre pour fonctionner. J'ai du mal à trouver les surfaces qui devraient projeter des ombres. À tout moment du jeu, je dois trouver les faces non fermées ou la tuile entière.
Ma question est, comment puis-je trouver ces tuiles / bords aussi rapidement que possible étant donné un point?