Je développe un jeu avec une histoire assez riche. Je ne sais pas si j'aurai assez de temps ou d'argent pour faire un niveau pour chaque partie de cette histoire.
Existe-t-il une méthode courante parmi les concepteurs pour gérer ce problème? Dois-je d'abord écrire toute l'histoire puis couper certaines parties pour l'adapter à mon budget temps / argent?