J'entends toujours les gens parler de "rendu sale" en ce qui concerne le rendu de carte pour HTML5. J'ai googlé et cherché sur GameDev à ce sujet, mais il n'y a pas grand-chose à ce sujet. C'est quoi exactement? Comment l'implémenter correctement?
Donné: un jeu 2D top down Les tuiles sont stockées uniquement dans un tableau 2D Chaque tuile a une propriété - amortir (donc les briques peuvent être -50db, l'air peut être -1) À partir de cela, je veux l'ajouter pour qu'un son soit généré au point x1, y1 et qu'il …
J'ai des difficultés à faire entrer en collision un rectangle mobile avec plus d'un rectangle. J'utilise SFML et il a une fonction pratique appelée intersectsqui prend 2 rectangles et renvoie les intersections. J'ai un vecteur plein de rectangles avec lesquels je veux que mon rectangle mobile entre en collision. Je …
J'écris un jeu 2D où mon monde de jeu a un axe x de gauche à droite, un axe y de haut en bas et un axe z hors de l'écran: Alors que mon univers de jeu est descendant, le jeu est rendu sur une légère inclinaison: Je travaille sur …
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 5 ans . J'ai récemment publié le premier …
Cette question est un peu délicate, mais je vais essayer de la clarifier. Disons que je construis un jeu en ligne (pas à l'échelle MMO), mais qui prend en charge autant de joueurs que possible, dans une approche de serveur faisant autorité. Je veux de très grands mondes avec beaucoup …
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …
J'aimerais qu'une fonction anime un objet se déplaçant d'un point A à un point B au fil du temps, de sorte qu'il atteigne B à un moment fixe, mais sa position à tout moment est perturbée de manière aléatoire et continue, mais ne recule jamais. Les objets se déplacent le …
Donc, j'ai un jeu qui a quelques utilisateurs dédiés, mais très peu d'utilisateurs réels. Il s'agit d'un jeu gratuit sur la place de marché Android, soutenu par des publicités. J'ai joué avec l'idée d'afficher périodiquement un avis aux utilisateurs les encourageant à faire des choses comme: Regardez les annonces présentées. …
Je ne suis pas entièrement familier avec l'ensemble de fonctionnalités introduit par le matériel de classe DX10 / 11. Je connais vaguement les nouvelles étapes ajoutées au pipeline graphique programmable, telles que le shader de géométrie, le shader de calcul et les nouvelles étapes de tessellation. Cependant, je ne vois …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 6 ans . J'étudie le code C ++ dans mon école (ma spécialité …
J'aimerais dessiner une ligne dans un espace 3D qui fait toujours exactement un pixel de largeur à l'écran, quelle que soit la distance de la caméra. (Et la même chose pour les points simples aussi). Des conseils sur la façon dont je pourrais faire cela?
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 2 ans . Je recherche un moteur ou une bibliothèque pour développer un …
Je pensais donc à la monolithicité de mes cours la plupart du temps. Par exemple, dans la méthode de la Characterclasse Jump, on peut avoir une référence à un objet d'effet sonore et le jouer. En soi, c'est bien, mais quand la physique, l'animation, les collisions, etc. sont prises en …
Je prévois un jeu de simulation d'entreprise isométrique où le joueur voit un bureau avec les meubles habituels tels que des bureaux, des tableaux blancs, etc. Les personnages (personnel / PNJ) du jeu doivent interagir avec ces objets en effectuant certaines tâches prédéfinies telles que taper sur le clavier au …
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