D'après mon expérience, oui, faites-le, mais vous avez raison de faire attention.
Si vous n'avez que quelques joueurs dédiés, PARLEZ À EUX - installez un forum, un chat privé, un forum comme ça. donnez-leur un accès VIP, traitez-les comme des VIP (car ils le sont :))
Ils aimeront rencontrer le développeur du jeu. Apprenez à les connaître. Les gens aident les amis.
Apprenez ce qu'ils veulent. D'après mon expérience, les gens sont prêts à faire beaucoup pour un bénéfice. Nous avons un jeu F2P et nous avons essayé un certain nombre de choses au cours des 4 dernières années, et presque toujours une carotte fonctionne le mieux.
Je ne peux pas vous dire ce que cette carotte est pour votre jeu et il y a des différences entre les joueurs. Pour une personne, un simple badge "Ami du jeu" suffit. Leur donne le statut, et ils travailleront pour l'obtenir.
Pour une autre personne, c'est un avantage dans le jeu, peut-être de l'argent ou certains en monnaie du jeu.
Si vous demandez une révision aux joueurs, trouvez une place dans le jeu lorsqu'ils obtiennent le premier high. Trouvez un moment / un endroit dans le jeu où ils se sentent bien ou quand ils pensent que le jeu est génial. demander un examen alors. Idéalement, offrez quelque chose pour la revue (voir ci-dessus - des carottes).
Donnez-vous une idée d'expérience:
Dans Realm of Empires, lorsqu'une personne a capturé sa deuxième ville, elle obtient un gros high. À ce moment-là, nous leur avons demandé un examen. Nous avons ensuite obtenu une conversion, par exemple 20% des personnes écrivant des critiques.
Plus tard, nous avons essayé d'offrir une carotte - nous avons offert des crédits gratuits en guise de remerciement / félicitations. La conversion a doublé.
cependant, nous avions encore beaucoup de commentaires 3/5 ou 4/5. Pas parce que les gens pensaient que c'était un jeu à 3 sur 5, mais nous évaluons naturellement les jeux de cette façon.
nous avons ensuite ajouté un "5 avis les plus appréciés et nous aident à grandir! :)" à la fin du message, résultant en une VASTE majorité d'avis 5 sur 5 maintenant.
leçons apprises: offrir une carotte. dites-leur exactement ce que vous voulez qu’ils fassent.
une autre leçon, tirée de différents exemples, est d'être directe - dites directement aux joueurs ce que vous voulez qu'ils fassent. Ne compliquez pas le message. plus le message est direct, mieux c'est.
mon 2c :)