Dans ma question précédente , j'ai demandé s'il était possible de faire une texturation projective avec un éclairage différé. Maintenant (plus de six mois plus tard), j'ai un problème avec ma mise en œuvre de la même chose. J'essaie d'appliquer cette technique en passage de lumière. (mon projecteur n'affecte pas …
J'écris un clone de breakout (mon premier jeu) et je suis totalement bloqué quant à la façon dont je détermine quel côté de la brique a été touché. J'ai une méthode de détection de collision qui ressemble à ceci: DetectCollision(Object a, Object b) x = distance(a.x, b.x); y = distance(a.y, …
J'allais mettre en place un pool d'objets pour mon système de particules en Java, je trouve cela sur Wikipedia. Pour reformuler, il dit que les pools d'objets ne valent pas la peine d'être utilisés dans des langages gérés comme Java et C #, car les allocations ne prennent que des …
Quelles sont les différences entre gl_TexCoord[0].s, gl_TexCoord[0].t gl_TexCoord[0].pet gl_TexCoord[0].x, gl_TexCoord[0].y gl_TexCoord[0].z? Je comprends que ce gl_TexCoord[0].x, gl_TexCoord[0].y gl_TexCoord[0].zsont des coordonnées de pixels? Mais que gl_TexCoord[0].s, gl_TexCoord[0].t gl_TexCoord[0].psignifient-ils et où dois-je les utiliser?
J'ai pensé à ce problème. Est-il possible avec la technologie actuelle de créer une réplique 1: 1 de la Terre dans un jeu à base de voxel? Quelle est la meilleure structure de données pour stocker cette carte géante? Quel algorithme doit être utilisé pour rendre cette structure de données …
Quels aspects dois-je prendre en compte pour créer des animations de personnages et des classes de rendu si je veux avoir des membres détachables? J'ai développé un système corporel détaillé qui peut tout définir jusqu'au système nerveux. Je vise quelque chose de similaire au niveau de détail des dégâts trouvé …
J'essaie d'accomplir un comportement physique déformant pour des surfaces planes, mais je n'ai aucune idée de comment commencer par la mise en œuvre jusqu'à présent. Quelle que soit la forme de la surface (plans, cubes, sphères…), je souhaite avoir de petites indentations aux positions des entités de jeu (joueurs, ennemis, …
Je construis un jeu avec Unity3D. C'est un clone de Gravity Wars . Les tourelles des joueurs et de l'IA se tirent des missiles (en donnant un angle et une variable de puissance), essayant de ne pas planter de missiles sur les planètes. Mais voici ma question: comment faire pour …
Étant donné les 4 points décrivant 2 segments de ligne, comment calculer si la ligne A est vers ou loin de la ligne B? Les 2 lignes ont une longueur fixe et peuvent être mesurées comme la distance de x1 / y1 à x2 / y2.
Je regarde ce problème depuis quelques jours maintenant. J'ai truqué ce graphique pour m'aider à visualiser le problème: (à partir du graphique, nous savons que la ligne intersecte [1, 1], [1, 2], [2, 2], [2, 3], se terminant par [ 3,3]) Je veux avancer le long de la ligne jusqu'à …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 7 ans . Je voudrais commencer à développer un jeu de navigateur MMO, …
Je travaille sur un moteur physique purement continu , et je dois choisir des algorithmes pour la détection de collision de phase large et étroite. "Purement continu" signifie que je ne fais jamais de tests d'intersection, mais que je veux plutôt trouver des moyens d'attraper chaque collision avant qu'elle ne …
Je suis sur le point d'arrêter mon projet de jeu dans XNA parce que d'après ce que je peux en déduire, son développement touche à sa fin (et il est déjà derrière la technologie actuelle). Par conséquent, je dois adopter un nouveau cadre ou une nouvelle API. Je viens de …
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