Quelle approche est la meilleure: de petites mises à jour fréquentes ou de grandes mises à jour occasionnelles? [fermé]


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J'ai récemment publié le premier Alpha gratuit accessible au public pour mon jeu de tir descendant: Dread

J'essaie de décider si un calendrier de mise à jour hebdomadaire / bi-hebdomadaire des petites mises à jour est meilleur que les mises à jour mensuelles (ou plus longues) plus traditionnelles.

Le calendrier plus fréquent signifierait que les joueurs auraient une nouvelle version pour jouer plus souvent, mais les nouvelles versions n'auraient probablement que quelques corrections de bugs / ajouts de fonctionnalités à la fois. Les joueurs se lasseraient-ils de la mise à jour constante, ou se sentiraient-ils plus attachés car ils sont plus impliqués dans le processus de développement?

Je pense que, en raison de la nature quelque peu expérimentale de mon jeu, ce pourrait être une bonne chose pour les gens d'avoir la possibilité de suggérer des ajustements aux nouvelles fonctionnalités au cours de leur enfance. Mais je ne veux pas que mon désir de rétroaction fausse ma décision.

Quelles sont vos réflexions / expériences en la matière?


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les mises à jour sont pénibles en tant que développeur. si vous êtes en version bêta, faites plus souvent pour que les utilisateurs les intéressent. par la suite, de moins en moins à mesure que la nécessité s'apaise
zanlok

Si vous avez besoin de plus de commentaires, postez des rétrospectives de sprint / release sur un blog public, avec des captures d'écran.
ashes999

Zanlok: Ils sont douloureux, mais tel est le prix étant un bon développeur de jeu
BerickCook

ashes999: J'ai un blog déjà créé juste à cet effet. dreadgame.blogspot.com
BerickCook

Réponses:


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Cela dépend du temps moyen entre les parties de votre jeu. Profilez votre base de joueurs ou rassemblez des statistiques sur la fréquence à laquelle ils jouent.

Deux extrêmes à modifier selon votre situation:

Si les joueurs jouent tous les jours , comme dans World of Warcraft, penchez-vous vers des mises à jour incrémentielles . Le jeu se sentira plus vivant, offrant un peu de nouveau contenu tous les deux jours. Cela signifie également que les joueurs ne seront pas confrontés à un énorme téléchargement et / ou à des changements de gameplay discordants.

Si les joueurs jouent pendant quelques jours tous les deux mois , comme dans Terraria, penchez-vous vers des mises à jour plus importantes . Lorsque les joueurs reviennent à votre jeu, ils auront l'occasion de découvrir un tas de contenu complètement nouveau, en espérant revigorer ce qu'ils ont trouvé amusant pour commencer. Cela signifie également que les joueurs qui reviennent n'auront généralement qu'une seule mise à jour à craindre.


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Je garderai cela à l'esprit. Pour le moment, je n'ai pas assez d'informations de base pour en tirer des conclusions.
BerickCook

Voici un excellent article sur Valve et comment ils ont rendu TF2 gratuit. Ils parlent de la façon dont les mises à jour ont augmenté leurs revenus lorsqu'ils ont fait des mises à jour géantes. gamasutra.com/view/news/164922/…
Grant

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Tout d'abord, si la rétroaction est votre objectif, je recommanderais de créer un compte UserVoice . Vous pouvez en obtenir un gratuitement (avec certaines limites). Déposez un lien dans votre jeu pour obtenir des commentaires et accéder à votre page de service utilisateur.

Le calendrier de mise à jour dépend vraiment de la simplicité de votre processus de mise à jour. Si tout ce que j'ai à faire est de double-cliquer sur votre patcher, d'attendre cinq minutes (ou moins) et de commencer à jouer, je pense qu'une quinzaine est très bien.

Maintenant, pour une version alpha / bêta, deux fois par semaine est très bien, peut-être même hebdomadaire ou tous les 10 jours fonctionnerait. Cela maintient les gens impliqués et ils ont l'impression qu'il se passe quelque chose de nouveau. Une fois votre jeu publié, je préfère voir des mises à jour mensuelles, avec des corrections de bogues critiques immédiates.

Cela dit, vous pouvez toujours obtenir des commentaires via des sources externes, je recommande d'utiliser un service car il est simple à configurer et il est très simple pour vos utilisateurs de soumettre des commentaires. Cela dit, il existe d'autres fournisseurs avec des services similaires. Découvrez-les et choisissez celui qui vous convient.


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Merci pour le lien vers UserVoice. Je vais certainement examiner cela.
BerickCook

Bon lien. Get Satisfaction est un service similaire BTW. Mais selon cela , UserVoice est probablement meilleur pour le développement de jeux, car il aide mieux à hiérarchiser les fonctionnalités.
Ingénieur
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