Unity est un système de création de jeux multiplateforme qui se concentre sur un processus de pipeline d'art facile. Il se compose d'un moteur de jeu et d'un environnement de développement intégré. Les scripts du moteur de jeu sont basés sur Mono.
J'ai récemment commencé à apprendre Unity. Ne pas pouvoir ajouter des animations personnalisées aux FBX standard que vous obtenez sur l'App Store d'Unity me ralentit vraiment. Lorsque j'en importe un dans Blender, il n'apporte aucune des animations avec. J'ai également acheté 3D Studio Max et, bien qu'un peu mieux, c'est …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 6 ans . J'ai fait des peintures numériques et …
Dans Blender, j'ai créé une sphère avec une texture panoramique à l'intérieur. J'ai également créé manuellement un maillage plan (incurvé pour correspondre à la taille de la sphère) qui se trouve sur le mur intérieur où je peux dessiner une texture différente. C'est génial, mais je veux vraiment réduire le …
J'ai une question concernant la façon dont Unity3D gère l'importation de fichiers .obj. J'importe cette théière: http://groups.csail.mit.edu/graphics/classes/6.837/F03/models/teapot.obj Le nombre de sommets de cette théière est de 3644. Je sais que la classe Mesh d'Unity doit répliquer ces sommets pour chaque face partagée par le même sommet. J'ai essayé cela avec …
J'ai une formation décente en graphisme et programmation 3D, mais je suis nouveau dans le développement de jeux. J'explore actuellement différentes possibilités et je veux vraiment créer un jeu RPG. Je pensais à la vue isométrique 2D classique, mais j'aime vraiment à quoi Diablo 2 ressemble et se sent jouer. …
J'écris un jeu OpenGL 3D. Il y aura des tonnes de triangles pour le terrain et les objets utilisés. J'étudie à partir du guide officiel d'OpenGL et la première méthode présentée est d'appeler une fonction glVertexaprès le glBeginpour chaque sommet que vous voulez dessiner. Cependant, cette méthode semble assez ancienne …
Je suis nouveau dans Unity. J'essaie et j'utilise Futile pour une approche basée sur le code, mais j'importe toujours des textures à l'aide du système Unity. Le problème que j'ai est que lorsque j'utilise des mip maps pour redimensionner de grands sprites à des tailles plus petites sans bords irréguliers, …
J'ai eu une coroutine dans Unity3D qui a téléchargé un zip à partir d'un serveur, l'a extrait dans le chemin de données persistant et a chargé son contenu en mémoire. Le flux ressemblait à ceci: IEnumerator LongCoroutine() { yield return StartCoroutine(DownloadZip()); ExtractZip(); yield return StartCoroutine(LoadZipContent()); } Mais la ExtractZip()méthode (qui …
Nous avons embauché une équipe externe de pays de l'Est. Ils ont construit notre application de jeu mobile en utilisant Unity3d que nous avons payé beaucoup de K $. Nous leur avons demandé de n'utiliser le logiciel qu'avec une licence achetée, pas de craqué, et ils ont dit qu'ils le …
J'ai un script auquel j'ajoute un objet Terrain (je fais glisser et déposez le terrain dans le champ Terrain public). Le Terrain est déjà configuré dans Unity pour avoir 2 PaintTextures: 1 est un carré (configuré avec une taille de tuile de sorte qu'il forme un motif à damier) et …
J'exécute Unity3D dans une instance virtuelle de Windows, en utilisant le logiciel Virtual Box sous Linux. J'ai des ajouts d'invités installés avec le support DirectX. J'ai essayé d'utiliser Windows XP SP3 32 bits et Windows 7 64 bits. Mon hôte est Ubuntu 12.04 64bit. J'ai installé et enregistré Unity sur …
J'utilise l'approche standard du panneau d'affichage dans Unity qui est OK, mais pas idéale: transform.LookAt(camera) Le problème est que cela introduit une distorsion vers les bords de la fenêtre, d'autant plus que l'angle du champ de vision augmente. Cela ne ressemble pas au panneau d'affichage parfait que vous verriez par …
Je fais mon premier jeu, c'est un type de jeu de tower defense, en utilisant le moteur de jeu Unity et en prenant Fieldrunners comme référence. J'aimerais en savoir plus sur les fonctionnalités des scènes de «chargement» dans les jeux. Jusqu'à présent, j'instancie / crée des objets au moment de …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 4 ans . Je voudrais commencer à développer mes propres shaders dans l'unité. …
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