Je suis nouveau dans Unity. J'essaie et j'utilise Futile pour une approche basée sur le code, mais j'importe toujours des textures à l'aide du système Unity.
Le problème que j'ai est que lorsque j'utilise des mip maps pour redimensionner de grands sprites à des tailles plus petites sans bords irréguliers, j'obtiens un artefact de ligne noire au-dessus desdits sprites.
Un peu difficile à voir, mais ils sont là. Si je refuse la résolution, vous pouvez clairement les voir:
Ce sont mes paramètres de texture:
Ma question est, pourquoi ces lignes noires ici? Est-ce une erreur que j'ai commise? Est-ce juste un effet secondaire courant? Comment puis-je les réduire? De plus, si ce n'est pas la bonne approche, comment puis-je utiliser des sprites fluides dans un jeu avec la possibilité pour eux d'évoluer en douceur?
Merci!