Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle se concentre sur un problème uniquement en modifiant ce message . Fermé il y a 6 ans . Je travaille actuellement sur ma thèse …
D'accord, j'ai lu plusieurs articles, tutoriels et questions à ce sujet. La plupart indiquent la même technique qui ne résout pas mon problème. J'ai besoin de pouvoir créer des sprites semi-transparents (vraiment des texture2D) et les faire superposer à un autre sprite. Je peux y arriver quelque peu avec les …
Dans presque tous les jeux que j'ai rencontrés qui incluent une situation sombre conçue pour changer la façon dont un utilisateur interagit avec l'environnement, il y a toujours des joueurs qui augmentent la correction gamma de leur moniteur afin d'annuler l'effet souhaité. Existe-t-il un moyen d'empêcher les utilisateurs d'ajuster leur …
En répondant à cette question pour swquinn , la réponse a soulevé une question plus pertinente à laquelle j'aimerais entendre des réponses. Je posterai notre propre stratégie (promets de ne pas l'accepter comme réponse), mais j'aimerais en entendre d'autres. Plus précisément: comment établir un budget raisonnable pour votre équipe de …
D'accord, j'ai du mal à comprendre comment les tampons constants sont liés à une étape de pipeline et mis à jour. Je comprends que DirectX11 peut avoir jusqu'à 15 tampons constants de shader par étape et chaque tampon peut contenir jusqu'à 4096 constantes. Cependant, je ne comprends pas si le …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle se concentre sur un problème uniquement en modifiant ce message . Fermé il y a 3 ans . Quelles sont les méthodes / outils …
Par opposition au rendu CPU ou logiciel je suppose? En règle générale, tout le rendu actuel ne serait pas basé sur le GPU, étant donné que vous utiliseriez OpenGL ou Direct X? Quelqu'un pourrait-il me donner des informations ici, vous ne trouvez pas de réponses appropriées?
Dans un jeu de type minecraft que je fais, j'obtiens des bords blancs sur mes cubes: Il est beaucoup plus visible dans les textures plus sombres. Les textures sont configurées comme ceci: glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE); De l'aide?
Je sais que le titre est un peu vague mais il est difficile de décrire ce que je recherche vraiment, mais voilà. En ce qui concerne le rendu du processeur, les performances sont généralement faciles à estimer et simples, mais en ce qui concerne le GPU en raison de mon …
Comment remplir une région avec une texture répétée? Maintenant, j'utilise la méthode suivante: spriteBatch.begin(); final int tWidth = texture.getWidth(); final int tHeight = texture.getHeight(); for (int i = 0; i < regionWidth / tWidth; i++) { for (int k = 0; k < regionHeight / tHeight; k++) { spriteBatch.draw(texture, i*tWidth, …
Le rendu différé est-il l'avenir du rendu 3D en temps réel sur le matériel du PC (au moins jusqu'à ce que le raytracing devienne possible)? Je suis conscient des avantages (beaucoup de lumières, moins de changements d'état) et également des problèmes tels que l'anti-aliasing, les éléments translucides et une bande …
Je crée un moteur de jeu 2D simple et je veux mettre à jour et rendre les sprites dans différents threads, pour savoir comment cela se fait. J'ai besoin de synchroniser le fil de mise à jour et celui de rendu. Actuellement, j'utilise deux drapeaux atomiques. Le flux de travail …
Le projet SmoothVideo utilise l'interpolation d'images pour augmenter le nombre d'images par seconde de 24 à 60. Les résultats sont assez impressionnants . Je me demandais si cela pouvait être appliqué et si cela aurait l'air bien dans les jeux vidéo? Il utilise beaucoup moins de ressources que le rendu …
Je développe un jeu de voxel, mais je pense que j'utilise la mauvaise technique. J'utilise actuellement des tuiles plates, pour faire des blocs, et je pense qu'il y a un moyen meilleur et plus efficace. J'ai vu un jeu de voxels, qui a un terrain d'apparence naturelle. J'entends par là …
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