Questions marquées «rendering»

Processus de génération d'une image ou d'une série d'images à partir d'un modèle au moyen d'une programmation informatique.




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Existe-t-il un moyen d'empêcher les utilisateurs d'ajuster leur correction gamma pour "tricher" pour sortir d'une zone "sombre"?
Dans presque tous les jeux que j'ai rencontrés qui incluent une situation sombre conçue pour changer la façon dont un utilisateur interagit avec l'environnement, il y a toujours des joueurs qui augmentent la correction gamma de leur moniteur afin d'annuler l'effet souhaité. Existe-t-il un moyen d'empêcher les utilisateurs d'ajuster leur …

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Quel est un moyen réalisable de définir des budgets de contenu (par exemple, le nombre de polygones) pour le contenu de niveau dans un titre 3D?
En répondant à cette question pour swquinn , la réponse a soulevé une question plus pertinente à laquelle j'aimerais entendre des réponses. Je posterai notre propre stratégie (promets de ne pas l'accepter comme réponse), mais j'aimerais en entendre d'autres. Plus précisément: comment établir un budget raisonnable pour votre équipe de …


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Comment puis-je créer mes propres cartes du ciel? [fermé]
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle se concentre sur un problème uniquement en modifiant ce message . Fermé il y a 3 ans . Quelles sont les méthodes / outils …


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OpenGL - bords blancs sur les cubes
Dans un jeu de type minecraft que je fais, j'obtiens des bords blancs sur mes cubes: Il est beaucoup plus visible dans les textures plus sombres. Les textures sont configurées comme ceci: glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE); De l'aide?


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Répéter la texture dans libgdx
Comment remplir une région avec une texture répétée? Maintenant, j'utilise la méthode suivante: spriteBatch.begin(); final int tWidth = texture.getWidth(); final int tHeight = texture.getHeight(); for (int i = 0; i < regionWidth / tWidth; i++) { for (int k = 0; k < regionHeight / tHeight; k++) { spriteBatch.draw(texture, i*tWidth, …

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Le rendu différé est-il l'avenir?
Le rendu différé est-il l'avenir du rendu 3D en temps réel sur le matériel du PC (au moins jusqu'à ce que le raytracing devienne possible)? Je suis conscient des avantages (beaucoup de lumières, moins de changements d'état) et également des problèmes tels que l'anti-aliasing, les éléments translucides et une bande …


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L'interpolation d'images comme celle utilisée par SmoothVideo Project pourrait-elle être une option pour augmenter le framerate des jeux sans un impact aussi important sur les performances?
Le projet SmoothVideo utilise l'interpolation d'images pour augmenter le nombre d'images par seconde de 24 à 60. Les résultats sont assez impressionnants . Je me demandais si cela pouvait être appliqué et si cela aurait l'air bien dans les jeux vidéo? Il utilise beaucoup moins de ressources que le rendu …

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Comment faire un voxel naturel
Je développe un jeu de voxel, mais je pense que j'utilise la mauvaise technique. J'utilise actuellement des tuiles plates, pour faire des blocs, et je pense qu'il y a un moyen meilleur et plus efficace. J'ai vu un jeu de voxels, qui a un terrain d'apparence naturelle. J'entends par là …

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