Le projet SmoothVideo utilise l'interpolation d'images pour augmenter le nombre d'images par seconde de 24 à 60. Les résultats sont assez impressionnants . Je me demandais si cela pouvait être appliqué et si cela aurait l'air bien dans les jeux vidéo?
Il utilise beaucoup moins de ressources que le rendu de toutes les images, ce qui permettrait aux plates-formes d'extrémité inférieure de restituer la qualité de plates-formes bien meilleures à un certain niveau de compromis. Je sais que ce ne sera pas aussi précis et augmenterait légèrement la latence d'entrée car il doit s'accrocher à la nouvelle image pour pouvoir générer et insérer celle interpolée. Ce n'est pas aussi mauvais qu'une image complète, selon mon raisonnement, seul le décalage serait le temps d'interpolation plus la moitié du temps de rafraîchissement d'origine. Donc, pour 30 fps, ce serait 33 ms / 2 + temps d'interpolation.
Peut-être que ce décalage le rendrait inapproprié pour les jeux à la première personne passés rapidement, mais je doute que ce soit un obstacle dans les jeux au rythme plus lent.
Le décalage devient plus faible à des taux de démarrage plus élevés, donc je pense que cela en vaudrait certainement la peine en passant de 60 images par seconde à 100 images par seconde, ce qui améliore l'expérience de manière de plus en plus marginale, tout en imposant une fiscalité extrême sur le système.