Questions marquées «physics»

Relatif au mouvement des objets à travers l'espace et le temps. Y compris des concepts tels que l'accélération (poussée et gravité), la masse, la réponse aux collisions, le frottement et plus encore.

2
Comment faire un personnage capable de marcher sur les murs?
J'essaie de faire bouger un personnage comme une araignée: dans une pente montante qu'une balle ne serait normalement pas capable de rouler, l'araignée ramperait lentement. De même, avec une plate-forme rectangulaire dans les airs, au lieu de tomber en atteignant le bord, l'araignée continuerait, s'enroulant sur le bord et continuerait …

11
Les jeux en 2D ont-ils un avenir? [fermé]
Je travaille actuellement sur un moteur physique 2D à corps mou (car il n'en existe pas encore -_-), mais je crains qu'il ne sert à rien de dépenser ce qui sera probablement des années. Bien que j'aime travailler dessus, je doute qu'un tel moteur puisse générer des revenus, car toute …





3
Avantages et inconvénients des différents intégrateurs [fermé]
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 5 ans . Pour créer des choses comme la …
29 physics 



3
Comment les équipes empêchent-elles le remplacement des fichiers source? [fermé]
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 4 ans . Il m'est venu à l'esprit la possibilité que pendant que, …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 




7
Calculs de gravité 2D multithreading
Je suis en train de construire un jeu d'exploration spatiale et j'ai actuellement commencé à travailler sur la gravité (en C # avec XNA). La gravité doit encore être modifiée, mais avant de pouvoir le faire, je dois résoudre certains problèmes de performances avec mes calculs physiques. Cela utilise 100 …


En utilisant notre site, vous reconnaissez avoir lu et compris notre politique liée aux cookies et notre politique de confidentialité.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.