Pour créer des choses comme la physique dans les jeux, vous avez besoin d'un intégrateur. J'ai vu l'intégration de Verlet mentionnée à plusieurs endroits comme une excellente alternative à l'intégration d'Euler. Par exemple dans le célèbre document de Thomas Jakobsen . Cependant, dans cet article, Glenn Fiedler écrit:
Plutôt que de vous présenter la vaste gamme d'intégrateurs différents qui existent, je vais aller droit au but et aller directement au meilleur. Cet intégrateur s'appelle l'intégrateur Runge Kutta order 4 aka RK4.
Donc, apparemment, il n'y a pas de solution miracle. Quels sont les avantages et les inconvénients des différents intégrateurs? Concernant la simplicité, la vitesse, la précision, la stabilité, etc. Quels intégrateurs conviennent le mieux à quels types de jeux? Quand utiliseriez-vous Verlet, RK4 ou autres? Devriez-vous jamais utiliser Euler?