La particule fait référence à une technique graphique qui utilise un grand nombre de très petits sprites ou d'autres objets graphiques pour simuler certains types de structures «floues» comme le feu, les explosions, etc.
Supposons que vous disposiez d'un bon moyen de déplacer vos particules 2D afin de simuler un fluide (comme de l'eau). Des idées sur la façon de le rendre? Ceci est pour un jeu en 2D, où la perspective est de côté, comme ceci . L'eau sera contenue dans des boîtes …
Utilisation du paramètre suivant pour l'effet de particule OpenGL: SRC: GL_SRC_ALPHA DST: GL_ONE Crée un mélange additif, qui a un aspect spectaculaire sur un fond noir mais qui est terrible pour des couleurs plus vives, car il commence à passer au blanc. J'ai ensuite utilisé le mélange alpha: SRC: GL_SRC_ALPHA …
Je suis en train de créer un jeu avec mon propre moteur de jeu que j'ai écrit en C ++ et j'utilise le dernier SDK de Directx. Le jeu est un jeu de tir spatial top-down (avec une touche assez intéressante) et je cherche à avoir une sorte d’effet nébuleuse …
Je ne suis pas vraiment un artiste, mais j'essaie de créer des effets de particules décents dans un jeu 2.5D. Je réalise une réplique de "Tanks" de Wii Play et je ne parviens pas à obtenir un résultat satisfaisant. Je ne vais pas pour le style exact comme ils l'avaient, …
Im essayant actuellement de faire un effet luciole sur une forêt sombre. Le niveau a une lumière très faible et le lecteur est l'une des rares sources de lumière. Pour permettre au joueur de mieux voir le niveau, j'essaie de faire apparaître des lucioles brillantes au hasard sur la carte. …
J'ai regardé quelques captures d'écran de jeux comme Rocket League et FIFA: et j'ai commencé à me demander si l'on obtiendrait l'effet d'herbe raccourcie. Est-ce un shader? S'agit-il d'une géométrie réelle? Ou juste des quads texturés? Si quelqu'un pouvait m'orienter dans une direction, ce serait grandement apprécié.
Mon jeu est créé à l'aide de Phaser, mais la question elle-même est indépendante du moteur. Dans mon jeu, j'ai plusieurs environnements, essentiellement des zones polygonales dans lesquelles les personnages joueurs peuvent se déplacer et être affectés par. Par exemple, glace, feu, poison, etc. 'L'élément graphique de ces zones est …
J'ai récemment implémenté un effet de lueur en utilisant un filtre gaussien et je n'ai pas pu obtenir l'effet complet que je voulais. Je suis curieux de savoir si certains effets de lueur sont effectués dans WoW. Comme cette image: Autour de l'épée est un très bel effet de lueur. …
Je suis nouveau dans le développement de jeux / graphiques et je joue avec des particules (en 2D). Je veux rapprocher les particules les unes des autres comme une goutte, tout comme du liquide / de l'eau. Je ne veux pas dessiner de grands cercles qui se chevauchent car le …
Je ne parle pas de la grille de fond ici, je parle des particules tourbillonnantes qui circulent dans les puits de gravité! J'ai toujours aimé l'effet et j'ai décidé que ce serait une expérience amusante de le reproduire, je sais que GW utilise la loi de Hooke partout, mais je …
J'allais mettre en place un pool d'objets pour mon système de particules en Java, je trouve cela sur Wikipedia. Pour reformuler, il dit que les pools d'objets ne valent pas la peine d'être utilisés dans des langages gérés comme Java et C #, car les allocations ne prennent que des …
J'écris un système de particules et je voudrais trouver une astuce pour réaliser un mélange alpha correct sans trier les particules car: Chaque particule est un sprite ponctuel dans un seul maillage et je ne peux pas utiliser la capacité de graphe de scène pour trier les nœuds transparents. Cependant, …
J'écris un jeu OpenGL 3D. Il y aura des tonnes de triangles pour le terrain et les objets utilisés. J'étudie à partir du guide officiel d'OpenGL et la première méthode présentée est d'appeler une fonction glVertexaprès le glBeginpour chaque sommet que vous voulez dessiner. Cependant, cette méthode semble assez ancienne …
Dans l'exemple que j'ai trouvé, il utilise généralement une image pour un système de particules. Est-il possible d'utiliser plusieurs images dans un système?
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