Supposons que vous disposiez d'un bon moyen de déplacer vos particules 2D afin de simuler un fluide (comme de l'eau). Des idées sur la façon de le rendre?
Ceci est pour un jeu en 2D, où la perspective est de côté, comme ceci . L'eau sera contenue dans des boîtes pouvant être cassées afin de la laisser tomber et interagir avec d'autres objets. La façon la plus simple qui me vienne à l’esprit est d’utiliser une petite image pour chaque particule. Je suis intéressé à entendre plus de façons de rendre de l'eau.