Les questions mathématiques portent sur l'arithmétique, la géométrie, le calcul, les formules et autres calculs utilisés dans le développement d'un jeu.
J'essaie de comprendre ce problème très Hello World-y dans le développement de jeux. J'ai créé un jeu TicTacToe dans XNA, donc je suppose que la prochaine étape serait un clone de Breakout . Gardez à l'esprit que je n'ai aucune connaissance de la programmation de jeux ni même des mathématiques …
Je contribue actuellement à un système de particules pour notre jeu et je développe des formes d'émetteurs. Ma distribution aléatoire uniforme le long d'une ligne ou le long d'une zone rectangulaire fonctionne bien - pas de problème. Mais maintenant, je voudrais avoir quelque chose comme un gradient à 1 dimension …
Voulez-vous améliorer ce post? Fournissez des réponses détaillées à cette question, y compris des citations et une explication de la raison pour laquelle votre réponse est correcte. Les réponses sans suffisamment de détails peuvent être modifiées ou supprimées. Je bricole depuis un certain temps avec un jeu et j'ai beaucoup …
Je veux comparer les angles et avoir une idée de la distance entre eux. Pour cette application, je travaille en degrés, mais cela fonctionnerait également pour les radians et les diplômés. Le problème avec les angles est qu'ils dépendent de l'arithmétique modulaire, c'est-à-dire 0-360 degrés. Disons qu'un angle est à …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 4 ans . Il m'est venu à l'esprit la possibilité que pendant que, …
Il existe des formules pour une équation de rendement décroissant; cependant, ceux-ci impliquent généralement exponentielle. Quels autres moyens existe-t-il pour arriver à une telle équation? Prenons, par exemple, le cas de test suivant - Une ferme produit 10 aliments, pour 10 fermes produites, le taux de production baisse de 5%.
De cette question, il semble que vous souhaitiez un vecteur de position à quatre éléments, car il est plus simple de modifier sa position avec une multiplication matricielle. À lui seul, cela impliquerait que le quatrième élément devrait simplement être ignoré lorsque l'on le considère comme une représentation d'un point …
Voir la démo J'essaie de faire pivoter le joint en douceur autour du centre de la toile, vers l'angle du pointeur de la souris. Ce que j'ai fonctionne, mais je veux qu'il anime la distance la plus courte possible pour arriver à l'angle de la souris. Le problème se produit …
Je travaille sur le bruit perlin de génération 3d. La bibliothèque C # Math semble exagérée pour ce dont j'ai besoin car la plupart de ses fonctions utilisent la double percision. J'utilise Math.Sin () à plusieurs endroits pour générer du bruit. Quelqu'un connaît-il une fonction sinus plus rapide?
J'ai une matrice de tuiles, sur certaines de ces tuiles il y a des objets. Je veux calculer quelles tuiles sont visibles pour le joueur, et lesquelles ne le sont pas, et je dois le faire assez efficacement (pour que cela calcule assez rapidement même si j'ai de grandes matrices …
Lorsque je visualise une matrice de rotation tridimensionnelle ou une matrice de mise à l'échelle, je la visualise en trois axes. Existe-t-il une manière similaire de visualiser un quaternion de rotation?
Je crée un jeu spatial 2D et je dois faire en sorte que le vaisseau spatial intercepte une planète. J'ai un code de travail pour les interceptions en ligne droite, mais je ne sais pas comment calculer l'emplacement des planètes sur une orbite circulaire. Le jeu n'est pas scientifiquement précis, …
Lors du développement d'un jeu de type RTS assez simple, j'ai remarqué que mes calculs de distance avaient un impact sur les performances. En tout temps, il y a des vérifications de distance pour savoir si une unité est à portée de sa cible, si le projectile a atteint sa …
Voir aussi: même question sur Math.SE Comment puis-je trouver la longueur d'arc d'une courbe de Bézier? Par exemple, une courbe de Bézier linéaire a la longueur: length = sqrt(pow(x[1] - x[0], 2) + pow(y[1] - y[0], 2)); Mais qu'en est-il des courbes de Bézier quadratiques, cubiques ou à n degrés? …
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