Les questions mathématiques portent sur l'arithmétique, la géométrie, le calcul, les formules et autres calculs utilisés dans le développement d'un jeu.
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 5 ans . La question est à peu près …
Il existe différents degrés pour fournir aux joueurs des informations sur les capacités de leurs personnages - y compris, mais sans s'y limiter, pour montrer aux joueurs les statistiques de leur personnage et comment ils se lient à des formules telles que les dégâts totaux, la réduction des dégâts, etc. …
Je lisais cette réponse sur le type de calcul qu'un développeur de jeux devrait connaître et cette partie m'a vraiment frappé: How do I move my game object? The novice might say: "I know! I'll just do:" object.position.x++. C'est ainsi que je penserais à le faire, donc je suppose que …
Je dessine une carte isométrique avec une tuile 64x32 : const Offset = 160; int X, Y; for (int a=0; a < 6; a++) for (int b=0; b < 6; b++) { X = a * 32 - b * 32 + Offset; Y = a * 16 + b …
Pardonnez-moi si ce n'est pas considéré comme une vraie question, mais c'est quelque chose qui me dérange vraiment. J'entends constamment d'autres développeurs de jeux parler de la façon dont l'utilisation des vecteurs est très utile, mais aussi comment tout le monde est intimidé par les mathématiques vectorielles et les vecteurs …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Vous souhaitez améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle se concentre sur un problème uniquement en modifiant ce message . Fermé il y a 4 ans . On m'a dit que je …
J'ai étudié la question il y a quelque temps pour un petit projet, mais je ne suis pas allé trop loin. Je voudrais créer un petit programme qui permet à un utilisateur de dessiner une voie ferrée et permet ensuite à un "train" de suivre ladite voie sur un plan …
Supposons que vous écrivez du code matriciel qui gère la rotation, la traduction, etc. pour l'espace 3D. Maintenant, les matrices de transformation doivent être 4x4 pour s'adapter au composant de traduction. Cependant, vous n'avez pas vraiment besoin de stocker un wcomposant dans le vecteur , n'est-ce pas ? Même dans …
Étant donné un ensemble de cartes à jouer (images rectangulaires avec une largeur et une hauteur), comment puis-je faire pivoter et positionner chacune d'elles de manière à ce qu'elles apparaissent dans un motif en `` éventail '', tout comme vous tiendriez une main de cartes dans la vraie vie. Quelles …
Je programme un jeu stratégique avec Flash. Le jeu fonctionne de manière très similaire au célèbre jeu "Travian". Mon problème est le suivant: j'essaie de faire le calcul des troupes perdues à la suite d'un combat entre deux armées. Les deux armées ont différents types d'unités. Certains d'entre eux sont …
Disons que j'ai une ligne définie par deux points, Aet B, tous deux dans le formulaire (x, y, z). Ces points représentent une ligne dans l'espace 3D. J'ai également un point P, défini dans le même format, qui n'est pas sur la ligne. Comment calculer la projection de ce point …
Dans un jeu 2D descendant normal, on pourrait utiliser l'axe y de l'écran pour trier les images. Dans cet exemple, les arbres sont correctement triés mais les murs isométriques ne le sont pas: Le mur 2 est un pixel en dessous du mur 1, il est donc dessiné après le …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 4 ans . Je fais de la génération de terrain et j'ai une …
J'ai des robots dans une formation rectangulaire avec des rangées et des colonnes. Un problème survient lorsqu'un bot est ajouté ou retiré de la formation. Lorsque cela se produit, les bots doivent se réorganiser de sorte que la formation rectangulaire soit toujours à peu près le même rapport d'aspect, et …
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