Java est à la fois un langage de programmation orienté objet et un environnement d'exécution populaires qui permettent aux programmes Java de fonctionner sans changement sur la plupart des plates-formes matérielles et logicielles.
Je travaille sur un jeu de tuiles 2D et j'ai mis en place un éclairage à bords durs: Je veux que ça soit un peu lissé. Je n'ai pas besoin d'ombres ou quoi que ce soit, juste un simple éclairage. Je voudrais qu'il ressemble davantage à ceci: Mon système actuel …
Lorsque je crée un script C # ( Create -> C# Script) via Unity3d ou le supprime de Unity3d- Visual Studioaffiche la fenêtre d'avertissement. c'est ennuyant. Existe-t-il un moyen de forcer "ReloadAll" dans l'Explorateur de solutions sans la fenêtre?
Mon compagnon et moi allons faire un jeu pour Steam et moi, en tant que programmeur, je veux utiliser Java car c'est ma langue préférée actuelle. J'ai donc besoin de savoir si Steam informe l'utilisateur qu'il a besoin de Java pour un jeu lorsqu'il l'achète / le télécharge / l'installe?
Mes premières réflexions sur le marquage des niveaux terminés consistent simplement à écrire les informations dans un fichier à la fin du niveau et à les charger une fois que l'application est à nouveau ouverte. Mais comment pourrais-je garder cela à l'abri de la falsification et empêcher la triche?
Comment pouvons-nous faire en sorte que notre personnage se déplace en douceur sur les tuiles? Il déplace carreau par carreau, mais cela ne semble pas professionnel. De plus, lorsque vous maintenez les touches fléchées enfoncées, il zippe sur l'écran. Comment pouvons-nous empêcher que cela se produise?
Mon image est 1280x800 et ma taille d'écran est 1280x800. Il devrait dessiner parfaitement. Je crée un quadruple de la taille de l'écran et je règle la texture pour l'adapter au quadruple. Mais en ce moment, il dessine une texture carrée dans mon coin supérieur gauche de mon écran qui …
Je génère une carte de hauteur pour chaque quad de mon quadtree en openCL. La façon dont je créais l'image est la suivante: DataBufferInt dataBuffer = (DataBufferInt)img.getRaster().getDataBuffer(); int data[] = dataBuffer.getData(); //img is a bufferedimage inputImageMem = CL.clCreateImage2D( context, CL_MEM_READ_WRITE | CL_MEM_USE_HOST_PTR, new cl_image_format[]{imageFormat}, size, size, size * Sizeof.cl_uint, Pointer.to(data), …
J'écris un jeu OpenGL 3D. Il y aura des tonnes de triangles pour le terrain et les objets utilisés. J'étudie à partir du guide officiel d'OpenGL et la première méthode présentée est d'appeler une fonction glVertexaprès le glBeginpour chaque sommet que vous voulez dessiner. Cependant, cette méthode semble assez ancienne …
Je fais actuellement un jeu MMORPG, au tour par tour. Le client est censé fonctionner sur Android. Maintenant, mon ami fait les graphismes, et j'ai suivi les cours de jeu (joueur, armement, etc.). Maintenant, si le combat est lancé, les classes peuvent être manipulées par des interfaces (en fait pour …
J'écris une application qui rend une île aléatoire plantée d'arbres. Les arbres sont actuellement deux quads, entrecroisés et dessinés avec des textures. Je prévois d'avoir des mailles plus complexes qui forment différents types de plantes, par exemple un palmier, un chêne, des herbes, etc. Le problème auquel je suis confronté …
De nombreux jeux java utilisent thread.sleep () pour contrôler les fps. Étant donné que le serveur n'affiche pas de graphiques, la boucle de jeu du serveur doit-elle continuer à fonctionner uniquement en calculant le temps delta? Comme cet exemple: long lastLoopTime = System.nanoTime(); final int TARGET_FPS = 60; final long …
Contexte Avec un ami, je travaille sur un jeu 2D qui se déroule dans l'espace. Pour le rendre aussi immersif et interactif que possible, nous voulons qu'il y ait des milliers d'objets flottant librement, certains regroupés, d'autres à la dérive dans un espace vide. Défi Pour décharger le moteur de …
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …
Quelqu'un a-t-il des idées sur la façon de réaliser une détection de collision en rotation parfaite avec des bitmaps dans Android? Ou en général d'ailleurs? J'ai actuellement des tableaux de pixels mais je ne sais pas comment les manipuler en fonction d'un nombre arbitraire de degrés.
D'après ce que j'ai lu, il semble que les VBO soient uniquement destinés à la performance. Je travaille sur un projet d'apprentissage très rudimentaire dans lwjgl et j'essaie juste de comprendre quelles fonctionnalités plus avancées de la bibliothèque je devrais explorer et quelle est leur utilisation. Ma compréhension est que …
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