Je suis développeur de logiciels depuis 5 ans maintenant et je souhaite me lancer dans le développement de jeux iOS. J'ai joué avec le SDK iOS pendant environ 2 ans, en assistant à des réunions cocoaheads, et je pense avoir une bonne compréhension de l'objectif-c, du cacao et même du c et du c ++.
J'ai une idée de jeu et je sais que j'utiliserai Box2D, mais je me demande si je devrais utiliser cocos2D ou non. Les principales raisons sont:
- Je veux peut-être faire des choses, graphiques, qui ne sont pas disponibles dans cocos2d.
- Si je lance mon propre moteur de jeu, j'aurai plus de contrôle.
Bien sûr, la principale raison d'utiliser un moteur de jeu déjà existant est le temps qu'il économise, et cela facilite les choses difficiles; mais pour quelqu'un qui a les côtelettes techniques pour rouler le sien, est-ce logique?