Je suis en phase de prototypage pour créer un jeu de puzzle pour iOS. La prémisse de base de ce que le joueur doit faire est d'aller d'un point A à un point B en naviguant à travers un labyrinthe comme une configuration, tout en éloignant les blocs du chemin et en évitant les ennemis. C'est ma première approche d'un jeu comme celui-ci, donc je me demande comment les autres ont fait en sorte que les niveaux qu'ils créent soient résolubles.
Par exemple, prenez le jeu de déblocage classique où vous devez retirer le bloc rouge du plateau de jeu en déplaçant les autres pièces de bloc non rouges hors du chemin. Cela devient difficile car ils sont tous dans un espace restreint avec peu de mouvement.
Le créateur sait-il que la disposition des pièces du puzzle est placée de manière à permettre de résoudre le puzzle? Commencent-ils par des prototypes en papier et fonctionnent-ils à partir d'un état final résoluble pour faire les dispositions initiales du plateau de jeu?