Questions marquées «graphics»

Un terme très générique faisant référence à la partie visuelle d'un jeu. Essayez d'éviter toute utilisation non pertinente et, au lieu de cela, balisez pour un type graphique spécifique (2D, 3D), une API, un cadre ou une bibliothèque que vous utilisez, si possible.


2
Comment retourner une texture BC6 / BC7?
J'ai du code pour charger des fichiers d'images DDS dans des textures OpenGL, et j'aimerais l'étendre pour prendre en charge les formats compressés BC6 et BC7 introduits dans D3D11. Étant donné que DirectX et OpenGL ne s'entendent pas sur l'origine d'une texture dans le coin supérieur gauche ou inférieur gauche, …


3
Comment les arrière-plans de pixels non répétitifs sont-ils créés dans les jeux 2D? (par exemple, Superbrothers: Sword & Sworcery EP)
Quelles méthodes sont utilisées pour créer des arrière-plans de pixels 2D complexes, riches et non répétitifs dans des jeux comme Superbrothers: Sword & Sworcery EP? En examinant les captures d'écran du jeu, je ne peux vraiment pas détecter les tuiles n'importe où; il n'y a apparemment aucune répétition: Les arrière-plans …
8 2d  graphics 









1
Que signifie vsynched?
Je cherche toujours des moyens d'améliorer la fluidité de mes jeux. Quand je lis sur le net, je rencontre assez souvent le terme " vsynched ". Que signifie vsynched ?



En utilisant notre site, vous reconnaissez avoir lu et compris notre politique liée aux cookies et notre politique de confidentialité.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.