Quelles méthodes sont utilisées pour créer des arrière-plans de pixels 2D complexes, riches et non répétitifs dans des jeux comme Superbrothers: Sword & Sworcery EP? En examinant les captures d'écran du jeu, je ne peux vraiment pas détecter les tuiles n'importe où; il n'y a apparemment aucune répétition:
Les arrière-plans comme celui-ci sont-ils simplement créés en tant que grandes images uniques, ou les développeurs sont-ils simplement extrêmement intelligents quant à leur utilisation de sprites et de tuiles répétés?
Sous-question: Je comprends que les tuiles étaient très importantes au cours des décennies passées en raison des limitations de la RAM, mais est-il raisonnable de supposer que les jeux d'aujourd'hui pourraient simplement utiliser une seule grande image d'arrière-plan à la place? Même sur un jeu iOS comme S: S&S EP?