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Comment un système d'instantanés d'état du jeu serait-il implémenté pour les jeux en temps réel en réseau?
Je veux créer un simple jeu multijoueur client-serveur en temps réel comme projet pour ma classe de réseautage. J'ai beaucoup lu sur les modèles de réseaux multijoueurs en temps réel et je comprends les relations entre le client et le serveur et les techniques de compensation de décalage. Ce que …