Questions marquées «game-design»

La conception de jeu est le processus de décision des règles et des mécanismes d'un jeu et de résolution des problèmes d'équilibrage pour obtenir l'expérience de jeu souhaitée. Pour les questions sur la conception du code logiciel, utilisez plutôt les balises Architecture ou Algorithme. De même, les questions sur la conception visuelle doivent utiliser des balises Art.

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À quoi servent les points d'armure?
J'ai vu un mécanicien que j'appelle des "points d'armure" dans de nombreux jeux: Quake, Counter Strike, etc. Généralement, alors que le joueur a ces points d'armure, il subit moins de dégâts. Cependant, ils agissent de la même manière que les points de vie: vous les perdez en subissant ces dégâts. …







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Concevoir un jeu - Par où commencer? [fermé]
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 7 ans . Un de mes amis et moi planifions un jeu ensemble …




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Produit minimum viable pour le jeu RTS?
Je suis en pré-production sur un jeu de stratégie et j'essaie de déterminer si le gameplay de base sera amusant. Une bonne technique pour déterminer cela est de réduire le jeu à son produit minimum viable (MVP) et de voir si c'est amusant. Si le MVP n'est pas amusant, aucune …

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Décisions du didacticiel en jeu
Je travaille sur un jeu avec des mécanismes déroutants tels que le stockage d'énergie et la température du liquide de refroidissement. Quelle est la meilleure façon d'apprendre rapidement un nouveau joueur? Quels sont les avantages et les inconvénients des différentes méthodes de didacticiel en jeu? Je pensais à un tutoriel …



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