Je dirais que des nombres plus élevés ont tendance à rendre les joueurs heureux. Il vaut mieux obtenir 1000 $ au lieu de 10 $ , non? Les grands nombres vont aussi mieux avec les effets. Imaginez une explosion de particules et des effets sonores à chaque fois que vous réalisez quelque chose dans le jeu. Cela serait certainement mieux avec un 14'500 qui l' accompagne , qu'un certain nombre bas comme 34 . Les grands nombres donnent l'impression de quelque chose, eh bien, gros, qui mérite un feu d'artifice audiovisuel.
Pourquoi les grands nombres ont-ils l'impression d'être plus une réussite? Dans notre vie quotidienne, nous traitons beaucoup avec des chiffres bas. Nos achats quotidiens ne sont généralement pas en milliers de dollars, nous n'avons pas non plus de milliers d'amis ou de centaines de chaussures, etc. Les nombres de un à dix sont probablement les plus courants et nous sont très normaux . C'est aussi le montant que nous pouvons montrer en utilisant seulement nos doigts. Il en va de même des nombres de 10 à 50. Les nombres plus élevés sont de plus en plus rares dans notre vie quotidienne et deviennent donc spéciaux ou plus précieux.
D'un autre côté, vous ne devez pas utiliser pour votre score total des chiffres si élevés que votre personne moyenne ne sait même pas comment le prononcer. Tout ce qui dépasse plusieurs millions est trop élevé et trop difficile à déchiffrer. C'est lisible: 1'400'000 , ce n'est pas: 1'400'000'000'000 . Cela signifie que la distribution de votre score doit être telle que votre score total ne dépassera pas environ 6 à 8 chiffres.
Attention cependant, si vous commencez à lancer des chiffres très élevés à l'utilisateur dès le début, il peut sembler qu'il n'y a pas de place pour l'amélioration. Un bon exemple sont les RPG, où votre héros commence vraiment faible et inflige de faibles dégâts autour de 1-10, mais à un niveau élevé avec un équipement "uber", les dégâts vont par milliers. Cela donne vraiment une impression de progrès et de réussite.
Cela étant dit, c'est aussi une question de type de jeu et d'attentes des joueurs. Comme Joe Wreschnig l'a souligné dans son commentaire, les flippers ont commencé à travailler avec des scores très élevés assez tôt et cela a établi une sorte de norme. Faire quoi que ce soit d'autre pourrait atténuer le plaisir des utilisateurs. Par exemple. "Quoi, seulement 1'041 points? J'ai obtenu un meilleur score de 1'300'000 sur cette autre machine".
Lorsque vous créez un type de jeu de simulation, vos scores (par exemple, la devise) doivent être quelque peu réalistes. De façon réaliste, vous n'obtiendrez pas 1000 $ par visiteur dans votre parc à thème (à moins que la valeur du dollar ne cesse de couler, mais c'est une autre histoire).
De nombreuses réponses ont couvert les raisons techniques des scores élevés. Vous devez garder à l'esprit la taille de l'écran et la lisibilité. Si votre jeu fonctionne sur un appareil mobile, vous n'avez tout simplement pas assez d'espace pour des nombres vraiment élevés. Également sur les appareils fonctionnant sur un téléviseur, vous êtes limité par la résolution la plus basse possible, où la lisibilité peut devenir un problème. Je préfère avoir un score très lisible de 450 plutôt qu'un 450'000'000 illisible .
TL; DR: Lorsque vous concevez vos scores, pensez-y comme une récompense et n'oubliez jamais le contexte et les attentes des joueurs. Est-ce que 10 points se sentiront bien dans le contexte d'un jeu de flipper? Probablement pas. Essayez également de donner au joueur une idée du progrès en augmentant les scores, peut-être en donnant plus de punch aux scores plus élevés en ajoutant des effets audiovisuels. Pour que ce soit vraiment gratifiant d'obtenir de meilleurs scores.