Questions marquées «game-design»

La conception de jeu est le processus de décision des règles et des mécanismes d'un jeu et de résolution des problèmes d'équilibrage pour obtenir l'expérience de jeu souhaitée. Pour les questions sur la conception du code logiciel, utilisez plutôt les balises Architecture ou Algorithme. De même, les questions sur la conception visuelle doivent utiliser des balises Art.





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Les statistiques cachées sont-elles une bonne idée? [fermé]
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 5 ans . Je pense au RPG, au …

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Approcher le facteur amusant de la conception de jeux
En tant que concepteurs, il doit y avoir plusieurs façons d'aborder l'établissement du «facteur plaisir» dans vos jeux. Vous avez probablement fait quelque chose dans un jeu qui pourrait très bien être transféré dans les futurs jeux sur lesquels vous avez travaillé. Vous avez probablement joué à un jeu qui …


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En quoi les combats de boss sont-ils importants?
À quoi servent les combats de boss sous la forme actuelle? Pour la plupart des jeux, une rencontre avec un boss est généralement: Un puzzle en quelque sorte, où vous devez déterminer quand le point faible du boss est exposé. Un ennemi avec juste plus de santé et peut frapper …




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Quels avantages la plupart des jeux pourraient-ils avoir? [fermé]
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …

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Comment décidez-vous de la taille d'un arbre technologique?
Existe-t-il une métrique établie avec laquelle un concepteur de jeux pourrait décider de la meilleure taille pour un arbre technologique ? Dans ce cas, le jeu est un jeu solo 4X (merci Peter pour ce terme). Je voulais incorporer une longueur et une largeur appropriées d'arbre technologique comme objectif de …

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Rendre les points d'apparition aléatoires équitables?
Si tous les joueurs sont générés à des positions aléatoires à la même distance des joueurs adjacents, le nombre de joueurs sera proportionnel à la probabilité que leurs positions d'apparition soient injustes. Plus les joueurs apparaissent près du centre de la carte, plus ils sont susceptibles de rencontrer d'autres joueurs …


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