Eh bien, regardez le système Quake.
Dans Quake, vous avez 3 types d'armures différents: vert, jaune et rouge. Avec l'armure verte, l'armure absorbe 1 point de dégâts pour chaque point de dégâts subis par le joueur. De cette façon, il agit comme doublant la santé. Cependant, considérez les complexités de cette situation.
Si vous avez 10 points de vie et que vous obtenez un bonus de 100 points de vie, vous revenez à 100 points de vie. Cependant, si vous récupérez 100 armures vertes, vous avez maintenant effectivement ... 20 points de vie. Rappelez-vous: vous mourez lorsque vous manquez de santé , pas d'armure.
Point # 1 : Il peut vous récompenser pour le maintien d'un état de santé élevé.
Considérez la même situation: vous avez 10 points de vie. Vous rencontrez 100 points de vie, puis vous tombez sur un ramassage de 50 points de vie. Vous avez encore 100 points de vie. Joie.
Cependant, si vous avez 10 points de vie et que vous tombez sur 100 armures vertes et que vous obtenez plus tard 50 points de vie, vous avez désormais 120 points de vie.
Point # 2 : Il fournit un moyen de briser le plafond de santé, tout en permettant au plafond d'exister et de compter.
Regardez maintenant l'armure rouge. Pour 6 dégâts que vous subissez, 5 vont à l'armure rouge et 1 à vous. L'armure rouge est disponible en lots de 200. Même si vous avez 10 points de vie, vous en avez effectivement 60.
Point # 3 : Différentes qualités d'armure permettent différentes qualités d'effets. Certains peuvent offrir plus d'une récompense dans certaines situations, tandis que d'autres sont plus des récompenses situationnelles.
Menant ainsi à:
Point # 4 : Il vous permet de fournir plus de récompenses pour l'exploration des joueurs. C'est un type de récompense différent de la santé, des armes, des munitions et d'autres bonus.
Rappelez-vous: Quake n'est pas un FPS hyper-linéaire de style moderne. Il s'agit plus d'un jeu d'aventure où vous tirez sur des gens. Il est important de récompenser l'exploration, vous avez donc besoin d'un bon ensemble de bonus viables de différentes qualités. L'armure n'est qu'une autre qualité à choisir.
C'est pourquoi les jeux FPS modernes ne l'utilisent pas. Ils n'en ont pas besoin, car ce sont des jeux très linéaires.