La structure de votre document de conception de jeu dépend entièrement de vous, mais celle que je crée a tendance à inclure (notez que cela fonctionne mieux pour les RPG ou autres jeux basés sur l'histoire):
Table des matières - Très important, car une fois que vous aurez des jeux plus complexes, vous devrez inclure une méthode d'organisation
Description du jeu - Une brève description du jeu, donnant quelques descriptions du jeu, ainsi que la plate-forme et d'autres détails importants
Aperçu de l'histoire - Donnez un aperçu de votre intrigue
Commandes - Liste des commandes que vous utiliserez dans votre jeu
Exigences techniques - Vous pouvez entrer plus en détail sur la plate-forme ici
Organigramme du jeu - Montrez comment les écrans de votre jeu se connectent
Présentation - Donnez des détails sur le type de caméra, le HUD et d'autres informations que le joueur verra
Personnage du joueur - Donnez des informations sur votre joueur, telles que son apparence, sa trame de fond et les outils / armes qu'il peut utiliser
Combat - Décrivez le fonctionnement du combat (le cas échéant)
Niveaux de jeu - Donnez quelques exemples de niveaux
Ennemis - Donnez des détails sur vos ennemis (attaques, regards)
Boss - Informations sur des boss spécifiques
PNJ - Décrivez les IA qui n'attaquent pas votre personnage
Musique / SFX - Quelle musique et SFX doivent être produits
Annexes - Placez ici de longues listes avec des scripts et toute autre information
Vous pouvez également vouloir créer une version plus concise de votre document de conception de jeu qui fait environ une page, contenant les éléments suivants:
Présentation du titre et du concept - Donnez un bref aperçu de ce à quoi ressemble le jeu et de ce que les joueurs feront
Plate - forme - Indiquez la plate-forme sur laquelle le jeu sera publié
Points principaux - Donnez des informations très basiques sur votre jeu, comme être un FPS, un MMO et avoir un mode solo
Résumé - Résumez votre intrigue, le cas échéant
Personnages - Donnez quelques informations sur vos personnages