Comment dois-je structurer un document de conception? [fermé]


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Le document de conception doit-il être une ligne de texte continue, avec des phrases réelles, plus comme une description de l'ensemble du jeu, ou dois-je le structurer en points simples? Quels sont les avantages et existe-t-il d'autres façons de le structurer?


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Non pas que je ne sois pas du tout d'accord avec la réponse de Josh, mais 35 minutes avec une seule réponse est un peu tôt pour marquer une question comme répondue, sûrement?
Kylotan

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Oui je suis d'accord. Vous pouvez toujours le changer plus tard, mais c'est toujours très décevant pour la personne dont vous changez de réponse. Et plus précisément, la sélection d'une réponse décourage parfois les autres de répondre par eux-mêmes, ce qui pourrait vous faire manquer une bien meilleure réponse que la mienne.
Josh

OK, welp, n'a pas marqué la réponse. Mais, je le marquerai probablement encore demain, je l'ai trouvé vraiment utile! A moins, bien sûr, que quelqu'un ne m'obtienne quelque chose d'encore plus utile;). Merci pour cet indice, je n'y ai pas pensé!
jcora

Vous pouvez également consulter cet article pour plus d'informations sur la structure de votre GDD. C'est une très bonne source: active.tutsplus.com/articles/game-design/…
Daniel Sidhion

@Josh votre score est l'intimidation - qui va essayer de vous battre sur une réponse;)
Tim Holt

Réponses:


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Il n'y a pas de règles ou de normes de l'industrie; structurer le document de la manière qui sera la plus utile aux personnes qui le consommeront , en gardant à l'esprit le but de votre document.

Personnellement, je m'attendrais à ce qu'il y ait des parties du document qui soient mieux adaptées à l'utilisation de «vraies phrases» pour transmettre votre idée, ainsi que des parties qui soient mieux adaptées à être écrites sous forme de liste à puces de fonctionnalités.

Quel est votre public? Si c'est juste vous, si c'est juste censé vous aider à concentrer vos pensées, faites ce qui vous convient. Si vous travaillez avec d'autres personnes, demandez-leur comment elles préfèrent voir le document décomposé et comment elles s'attendent à l'utiliser.

Je m'attendrais à voir une description en prose des points saillants du jeu: c'est le concept principal, le style et le ressenti. Je m'attendrais alors à voir une section pour chaque caractéristique majeure du jeu.

N'allez pas trop loin avec les détails et les statistiques, n'oubliez pas qu'un document de conception est généralement quelque chose qui évoluera au cours de la durée de vie du jeu au fur et à mesure que vous construisez et itérez. Il n'est pas pratique de penser que vous l'écrirez une fois, à l'avance, et ce sera parfait, alors concentrez-vous sur ce que vous avez besoin du document à transmettre maintenant et sur la meilleure façon de le transmettre aux consommateurs spécifiques de ce document.

Peu importe ce que font les autres, vous voulez faire ce qui fonctionne le mieux pour votre équipe.


un document de conception est à la base un aperçu du jeu. de la même manière que vous écrivez un plan pour un livre, la seule chose qui compte vraiment, c'est ce dont vous avez besoin pour comprendre votre idée et la réaliser. bien que je souhaite renforcer le point de l'audience cible, et que même chaque sous-section puisse avoir un public différent, un plan de projet est pour l'équipe / le gestionnaire, les cas d'utilisation / les ERD sont pour les programmeurs et les descriptions d'entités sont pour les artistes. C'est l'une des rares fois où vous pouvez écrire quelque chose qui ne semble pas s'accorder en plus d'être sur le même sujet général.
gardian06

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En plus de ce que Josh a dit dans sa réponse, plusieurs personnes ont partagé leur idée de ce qui devrait se passer dans un document de conception de jeu, ce qui peut vous aider à décider quels aspects seront utiles dans vos propres documents. N'oubliez pas que ce sont des concepteurs professionnels et que ce qui a fonctionné pour eux dans le contexte de l'industrie des jeux traditionnels ne vous convient pas nécessairement, il est donc utile d'essayer de comprendre pourquoi ils utilisent certaines approches et de choisir celles qui vous aideront le plus. .


J'ai cherché de la documentation sur la conception de jeux et comment le faire. Votre premier lien était super. Fonctionne très bien avec la «portée». La mise en place de la portée de base du projet et avec des mots grossiers explique ce qui est à l'intérieur et à l'extérieur de la portée du jeu.
Wertilq

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Il y a une information que j'aimerais ajouter: lorsque vous documentez la conception réelle du jeu (c'est-à-dire les règles), expliquez clairement pourquoi vous faites un choix particulier de conception de règles.

L'une des choses que vous êtes le plus susceptible d'oublier lorsque vous implémentez quelque chose est la raison exacte pour laquelle vous avez ajouté une règle particulière. De plus, l'une des choses que vous êtes très susceptible de faire est d'ajouter des règles et des éléments de jeu simplement parce que d'autres jeux en ont, pas parce que votre jeu en a besoin .

En ajoutant une section sur la raison exacte pour laquelle un élément de jeu existe, cela vous oblige à justifier l'utilisation de cet élément en termes de conception globale du jeu. Et plus tard, il vous permet d'évaluer efficacement si un élément particulier répond réellement aux besoins que vous vouliez. Si ce n'est pas le cas, vous pouvez le supprimer et le remplacer par quelque chose d'autre qui répond à ces besoins.

Encore mieux, si vous trouvez que le jeu ne fonctionne pas et que vous souhaitez remplacer plusieurs éléments pour rendre le jeu plus amusant, vous pouvez regarder votre document de conception et comprendre pourquoi vous choisissez ces éléments et quels nouveaux éléments doivent accomplir. . Si les besoins de votre conception de jeu changent, vous pouvez mettre à jour votre liste de ce que les éléments de jeu sont censés faire.


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J'aime la façon dont l'auteur de Level Up utilise pour écrire ses documents de conception de jeux en dessinant de nombreuses formes, personnages, etc. mignons.

Je vous recommande fortement de jeter un œil à ce livre Level Up!: Le guide de la conception de grands jeux vidéo

En ajoutant de petits dessins à vos documents, les autres feront plus attention à vous et vous pouvez être sûr qu'ils liront vos documents de conception


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La structure de votre document de conception de jeu dépend entièrement de vous, mais celle que je crée a tendance à inclure (notez que cela fonctionne mieux pour les RPG ou autres jeux basés sur l'histoire):

Table des matières - Très important, car une fois que vous aurez des jeux plus complexes, vous devrez inclure une méthode d'organisation

Description du jeu - Une brève description du jeu, donnant quelques descriptions du jeu, ainsi que la plate-forme et d'autres détails importants

Aperçu de l'histoire - Donnez un aperçu de votre intrigue

Commandes - Liste des commandes que vous utiliserez dans votre jeu

Exigences techniques - Vous pouvez entrer plus en détail sur la plate-forme ici

Organigramme du jeu - Montrez comment les écrans de votre jeu se connectent

Présentation - Donnez des détails sur le type de caméra, le HUD et d'autres informations que le joueur verra

Personnage du joueur - Donnez des informations sur votre joueur, telles que son apparence, sa trame de fond et les outils / armes qu'il peut utiliser

Combat - Décrivez le fonctionnement du combat (le cas échéant)

Niveaux de jeu - Donnez quelques exemples de niveaux

Ennemis - Donnez des détails sur vos ennemis (attaques, regards)

Boss - Informations sur des boss spécifiques

PNJ - Décrivez les IA qui n'attaquent pas votre personnage

Musique / SFX - Quelle musique et SFX doivent être produits

Annexes - Placez ici de longues listes avec des scripts et toute autre information

Vous pouvez également vouloir créer une version plus concise de votre document de conception de jeu qui fait environ une page, contenant les éléments suivants:

Présentation du titre et du concept - Donnez un bref aperçu de ce à quoi ressemble le jeu et de ce que les joueurs feront

Plate - forme - Indiquez la plate-forme sur laquelle le jeu sera publié

Points principaux - Donnez des informations très basiques sur votre jeu, comme être un FPS, un MMO et avoir un mode solo

Résumé - Résumez votre intrigue, le cas échéant

Personnages - Donnez quelques informations sur vos personnages

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