Questions marquées «game-design»

La conception de jeu est le processus de décision des règles et des mécanismes d'un jeu et de résolution des problèmes d'équilibrage pour obtenir l'expérience de jeu souhaitée. Pour les questions sur la conception du code logiciel, utilisez plutôt les balises Architecture ou Algorithme. De même, les questions sur la conception visuelle doivent utiliser des balises Art.



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Le moyen le plus efficace pour dessiner un sommet avec OpenGL
J'écris un jeu OpenGL 3D. Il y aura des tonnes de triangles pour le terrain et les objets utilisés. J'étudie à partir du guide officiel d'OpenGL et la première méthode présentée est d'appeler une fonction glVertexaprès le glBeginpour chaque sommet que vous voulez dessiner. Cependant, cette méthode semble assez ancienne …

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Modèle de conception de règle / validation
Quels modèles de conception peuvent être utilisés pour créer un système de règles / validation pour un jeu comme les échecs (ce n'est qu'un exemple simple, le jeu réel a besoin d'ensembles de règles plus difficiles) J'ai lu plusieurs questions sur ce site et je n'ai trouvé ni réponse concluante …


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Exemple de conception orientée données
Je n'arrive pas à trouver une belle explication de la conception orientée données pour un jeu de zombie générique (ce n'est qu'un exemple, un exemple assez courant). Pourriez-vous faire un exemple de la conception orientée données sur la création d'une classe zombie générique? Est-ce que ce qui suit est bon? …

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Concevoir pour les joueurs malvoyants
À l'échelle mondiale, le nombre de personnes de tous âges ayant une déficience visuelle est estimé à 285 millions, dont 39 millions sont aveugles . - Organisation mondiale de la santé, 2010 . (Cela représente 4,2% et 0,6% de la population mondiale.) La plupart des jeux vidéo mettent fortement l'accent …

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Formule précision vs distance
Considérez un tireur et une cible. Ma question est de savoir s'il existe une approximation réaliste du calcul avec quelle probabilité le tireur atteint la cible. En négligeant la compétence d'arme et de tir, je suppose que l'approximation de premier ordre devrait être que la probabilité de toucher serait proportionnelle …


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Bomberman clone, comment faire des bombes?
Je joue avec un clone de bomberman pour apprendre le développement de jeux. Jusqu'à présent, j'ai fait des tuiles, des mouvements, la détection de collisions et la récupération d'objets. J'ai aussi un pseudo bombplace (juste des graphismes et des collisions, pas de vraie fonctionnalité). J'ai fait un jsFiddle du jeu …



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Brevet GamePlay
Connaissez-vous des brevets du modèle GamePlay? Je veux dire un comportement entre l'utilisateur en tant que joueur et le système? En d'autres termes, le brevet des règles de GamePlay. Par exemple "lorsque le personnage du joueur meurt -> le système doit le relever au dernier point de contrôle". Si vous …

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Quel est le genre de jeu le plus simple à créer? [fermé]
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …

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Entreprises de jeux - Implication des programmeurs dans le processus de conception
Cette question s'adresse essentiellement aux programmeurs ayant une expérience de travail dans des sociétés de jeux. Est-il courant que les codeurs de jeux participent au processus de conception du jeu? Conception de gameplay et conception de contenu. Participez-vous à des réunions connexes et autres, ou avez-vous d'autres opportunités (formelles / …

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