Souvent, les codeurs sont appelés à déterminer si des conceptions sont possibles et à aider à commander de nouvelles fonctionnalités dans les calendriers, mais lorsqu'il s'agit de fournir activement une contribution créative, chaque entreprise varie énormément. Certains n'ont pas beaucoup de concepteurs dédiés et les codeurs sont censés "ajouter de la valeur" lors du développement des fonctionnalités. Dans d'autres entreprises, il y a un très strict "si ce n'est pas dans un document de conception, ça ne va pas".
Alors, choisissez avec soin pour qui vous travaillez.
En outre, il est très possible pour un codeur de devenir un producteur, ce qui peut conduire à un contrôle plus créatif, mais je n'ai pas encore vu un bon concepteur commencer comme codeur professionnel. (être un passionné de jeux informatiques devenu codeur de chambre ne compte pas, car de nombreux concepteurs de jeux doivent commencer à essayer leurs idées quelque part)
Ma distinction semble avoir suscité certains sentiments, alors laissez-moi élaborer:
Les développeurs de jeux qui sont d'abord et avant tout des codeurs, ceux qui ont commencé par coder, puis en se rendant compte qu'ils aimaient les jeux informatiques et ont ensuite commencé à les développer, sont devenus des développeurs de jeux, ces développeurs de jeux, je dirais, sont probablement un peu hasardeux pour être des jeux. designers.
Ceux qui ont commencé par aimer les jeux, puis en attaquant les SDK avec brio, ceux qui fabriquent des mods, génèrent beaucoup de choses aléatoires dans les kits de création de jeux, pour finalement arriver à un travail où ils codent beaucoup plus tard, ce sont des concepteurs de jeux qui peuvent coder . Ceux-ci, souvent, ont le sens du design de jeux qui en font de bons concepteurs de jeux.
Certes, je suis l'un des premiers, j'aime les jeux de codage, mais pour la joie de développer le jeu, et dans le cas de mes projets à domicile, pour voir la réaction de ma famille quand ils jouent aux jeux que je fais pour eux . Je suis cependant conscient de mes lacunes en matière de conception de jeux. Je dois vraiment essayer de ne pas être aveuglé en pensant comme un codeur lors de la conception de jeux. Je dois m'empêcher d'ajouter des fonctionnalités simplement parce qu'elles sont simples et m'empêcher d'essayer d'éviter d'ajouter des fonctionnalités simplement parce qu'elles sont difficiles.
Les codeurs qui ont commencé par concevoir m'ennuient avec leur tolérance pour le code minable, mais quand je prends du recul et vois ce qu'ils ont fait avec le code, je dois être humble et admettre qu'ils ont amélioré le jeu, indépendamment de à quel point ils pourraient être ennuyeux de travailler avec la propreté du code.
J'en ai trouvé un rare à mon dernier emploi qui était la combinaison des deux et je lui souhaite beaucoup de chance à l'avenir.
Donc, bien que les codeurs puissent être impliqués dans le processus de conception, ajouter leur propre créativité au mélange, je pense qu'il est probablement préférable de le résumer différemment: les réunions de conception peuvent inclure des codeurs et des concepteurs, parfois ils ont même la bonne description de travail.