Dans de nombreux jeux, il existe une approche selon laquelle vous ne pouvez pas utiliser un élément qui n'a pas été identifié. Et habituellement, vous ne pouvez pas l'identifier en l'utilisant simplement. Bien que cette approche simplifie beaucoup de choses, elle ne me semble pas juste. Cela n'a pas de sens que je ne puisse pas équiper une armure ou une épée parce que je ne sais pas si elle a des caractéristiques magiques.
Je pensais à une sorte de système "d'identification par utilisation" mais je n'arrive pas à trouver un moyen naturel de le faire. Que se passe-t-il si je bois une potion qui améliore ma compétence "Discours" pendant un certain temps? Mon personnage devrait-il savoir instantanément que ses compétences ont augmenté? Doit-il connaître la valeur exacte? Ou devrais-je augmenter la compétence dans les coulisses, mais laisser la valeur affichée intacte et donner juste un soupçon subtil ("Vous soudainement (...)")?
Et les armes et les armures? Il ne serait pas logique de savoir quoi que ce soit juste en l'équipant. Une approche serait que l'attaque d'une cible pourrait mettre à jour les dégâts minimum et maximum de l'arme en se basant sur les dégâts infligés, mais cela dépend grandement de la défense et des résistances de la cible (je ne sais pas si c'est une mauvaise chose cependant).
Bien sûr, il existe des moyens conventionnels comme les parchemins d'identification et je les ai, mais j'espérais une alternative (pas un remplacement cependant, vous ne pouvez probablement pas tout savoir sur chaque objet uniquement en l'utilisant).
Quelqu'un y a-t-il déjà pensé et peut-il partager ses idées?